" 15 sekund " jehra, která podporuje děti, mluvit o sobě ke skupině . To umožňuje ostatní členové skupiny se naučit něco o každého člověka , a to dává každému člověku čas k vyjádření sebe . Budete potřebovat časovač a seznam otázek . Některé příklady otázek jsou " Jaké je vaše oblíbené jídlo ? " " Jaké je vaše oblíbené zvíře ? " " Co chcete jíst v sobotu ráno ? " a " Pokud půjdete někam skutečné nebo imaginární , kde by to bylo a proč ? "
jednu osobu jako časovač , každé dítě je položil otázku ze seznamu a musí na ni odpovědět v přesně 15 sekund. Nikdo jiný je dovoleno mluvit , zatímcoosoba je záznamník . Když skončí ,člověk, který právě odpověděl na otázku, rozhodne tuto otázku pro dalšího hráče , který musí odpovědět do 15 vteřin , protože otázky projít kolem kruhu .
Bych
" i Like To " jenaslouchání a pexeso . To vyžaduje, aby nic jiného, než ve skupině dětí . Posaďte děti do kruhu a požádejte je, aby myslet na něco, co chcete dělat . První osoba řekne jeho jméno a to, co se mu líbí dělat . Druhá osoba se musí opakovat jméno prvního člověka a to, co se mu líbí dělat , stejně jako jeho vlastní .
Každý hráč musí uvést jména a oblíbené činnosti všech hráčů před ním , než seznam jeho vlastní . " Rád " pomáhá dětem učit se jeden druhému jména v příjemné a zábavnou formou .
Účast v Uzly
" účast v uzlech " jehra, , který se dětem pohodlně se navzájem prostřednictvím smyslových připojení . To vyžaduje sudý počet hráčů , takže vedoucískupina může mít vstoupit dovnitř " účast v uzlech " se nejlépe hraje se skupinami osmi nebo méně hráčů .
Mít děti stojí spolu v úzkém kruhu . Každá osoba, pak musí dostat svou levou ruku do kruhu a chopit někdo jiný levé ruky . Pak se hráči dostat své pravé ruce do středu kruhu a chytit pravou rukou někoho jiného . Každý hráč by měl být se drží za ruce s dvěma lidmi . Po ruce každého z nás jsou spojeny , členové skupiny musí rozmotat sebe - aniž by pustil ze svých rukou - tvořit kruh
Najděte svého partnera
. " Najděte Váš partner " pomáhá dětem stát se pohodlně jít do ostatními dětmi a začínající konverzací . Budete potřebovat sudý počet hráčů , plus bezpečnostní kolík a kousek papíru pro každé dítě . Zapište si název známého partnera na každém kusu papíru . Například , napsat " Batman " v jednom kuse a " Robin " na jiný . Dalšími příklady jsou Charlie Brown a Snoopy , Mickey a Minnie Mouse , a Kermitžába a slečna Piggy .
Pin jedno jméno partnera ke každému dítěti záda . Každé dítě musí chodit ptát ostatní děti, " ano nebo ne " otázky - například , " Jsem naživu ? " a " Am I žena ? " - zjistit, kdo jsou . Zatímco přijít na to, kdo jsou , ale hráči musí také pokusit najít své partnery .