Při vytváření pokladu , určit, kde budete umístit své stopy dopředu . Chcete-li to provést , vytvořit mapu pokladu oblasti a štítek , kde budou stopy ukryté v číselném pořadí .
Vytvořte si Clues
vytvoření stopy na kus papíru před vložením do úkrytu místech . Tímto způsobem si můžete prohlédnout stopy , a ujistěte se, že smysl . Vytvořením stopy před nimi skrývá , si můžete být jisti , že dávají smysl . Stopy mohou být různé typy úloh , jako je dekódování dopisy , přesmyčka hádanky a jiné problémy, s cílem prověřit intelektuální schopnosti týmů .
Procházka stopy
Před skrývá stopy , proveďte pokladu následující vodítka , které jste vytvořili . To vám pomůže určit, zda jsou vodítka jsou snadno sledovat pro hráče, kteří se podílejí na honbu za pokladem hra .
Skrytí stopy
Chcete-li skrýt stopy , chcete mít jeden klíč pro každý tým v každé z lokalit záchytného bodu . Umístění stopy ve formě obarvených vajíček , pomocí jednu barvu pro každý tým umožní týmům identifikovat své stopy na každém místě .
Zahrnout rozhodnutí
, aby vaše hosty každý vybrat svou vlastní cestu k pokladu . Už body za nalezení každou stopu na hledání pokladu . Na některých místech , dávají členové týmu na výběr mezi řešením jednoduchý klíč pro nízkou hodnotou bodu , a tím složitější úkol najít stopu vtěžší najít místo pro vyšší bodovou hodnotou .
setTime Limit
Namísto čekání na jednoho týmu s cílem nalézt konečné ceny , nastavit časový limit . Přiřazením bodů pro každou stopu , týmy soutěžit získat co nejvíce bodů tím, že dokončí úkoly , aby našel další stopu v časovém období . Pokud se tým dorazí pozdě , přiřadit trest jednoho bodu za každou minutu , které jsou později přijíždí zpět na místo setkání . Tím se omezí šance pro týmy , aby se pokusili o další body po skončení doby .