Sally &' s Green skleněné dveře je jednoduchá hra , že většina děti budou schopni odhadnout docela rychle . Osoba začíná hru řekne skupině, že se prochází Sally &' s zelené skleněné dveře , ale může přinést pouze určité objekty. On může přinést želé , ale není džem, koťata ale ne kočky , dopisy , ale ne abecedu. Skupina hádá, další předměty, které by mohly být schopni projít dveřmi . Tajemství je, že jen slova s dvojitými písmeny v nich můžete projít dveřmi .
Triangle do pokoje
Chcete-li přehrávat trojúhelník do pokoje , budete potřebovat různé předměty . Mohou to být cokoliv , včetně částí místnosti. Jeden člověk začne tím, že definuje trojúhelník se třemi předměty v místnosti. Například by mohla ukazovat na rohu místnosti , na židli uprostřed místnosti , a světlo uprostřed stropu . Ona pak se zeptá , kdo je vlastníkem , že trojúhelník. Tajemství je, že první člověk, který mluví za otázku, byl požádán je vlastníkem tohoto trojúhelníku .
Japonský psaní
Tato hra vyžaduje malé objekty rekvizit , jako jsou hole nebo tužky. Chcete-li hrát ,vedoucí uspořádá objekty na stole před ním , a říká, že on napsal jméno někoho ve skupině pomocí japonské psaní. Tato skupina se pokusí odhadnout, jehož jméno napsal . Tajemství je, že poté, co se dokončí uspořádání objektů se změní jeho postavení tak , že napodobuje pozici osoby , jejíž jméno chce uvést .
Psychiatr
psychiatr jehra, ve které jedna osoba odhaduje , zatímcozbytek skupiny zná odpověď . To může vést skupinu děti bavit celé hodiny , protože každý bude chtít šanci mít zase jako psychiatr .
Chcete-li hrát , vyberte si jednu osobu, která bude psychiatra a poslat ji ven z místnosti. Zbytek skupiny pak sedí v kruhu a vybere si něco, co je " špatně " s nimi . Mohlo by to být něco fyzického , jako je například skutečnost, že se musí škubat malíček své levé ruce pokaždé, když promluvil . Mohlo by to být něco méně zřejmé , jako v domnění, že jsoupředevším známá osobnost . Pozvolené skupině jejich " problém, " psychiatr přichází zpět do místnosti . Stojí ve středu kruhu a žádá jednotlivce v otázkách skupiny. Mohou odpovědět pouze ano nebo ne. Chodí kolem kruhu , žádat každého člověka na tři otázky . Pokračuje klást otázky , dokud se na to, co v té " choroby " je, že všichni sdílíme.
po způsobuPříslovce
PoZpůsob příslovce je verze šarády , které zajistí, děti už nikdy nezapomenu, co příslovce je . Chcete-li hrát , jeden člověk odejde z pokoje , zatímco zbytek skupiny se rozhodne příslovce . Guesser se vrací do skupiny a vybere jednu osobu , aby jednala se příslovce . Ten tvoří akci a žádá jiný hráč na provedení této akce " po způsobu příslovce ".; Například by mohl požádat jiný hráč běžet " po způsobu příslovce ".; Pokud příslovce , že skupina si vybrala bylo " dychtivě " pak hráč bude muset běžet dychtivě. Guesser může pokračovat s dotazem ostatní hráče dělat různé akce ", po způsobu příslovce " dokud se hádá příslovce .