Studenti sedí v kruhu ,vybrali " IT " dítě vystoupí z místnosti, zatímco další dítě - ", Big Chief " Skutky z krátké pohyby, jako je tleskání rukama nebo dupání nohou . Všichni hráči, kteří duplicitní činnosti náčelníka . Kdy a quot; IT " se vrací do místnosti , se dívá a snaží se hádat " Big Chief je " identita . Pokud se hádá správně do tří pokusů , se stane ", Big Chief , " zatímco další student má zase jako "To &Quot;.; Pokud se mu nepodaří odhadnout správně , pokračuje jako " . IT "
" různých hlasů , při různých příležitostech "
Studenti cvičí přizpůsobení se jejich hlas konkrétních lokalitách a scénáře při hraní " různými hlasy , při různých příležitostech a .; Učitel píše místo a osobu na kartičkách , a staví je do kontejneru . Studenti vybrat kartičku a mluvit s vycpané zvíře nebo hračku v kruhu , jako by to byla ta osoba uvedená na kartě. Studenti se také používat vhodné tóny hlasu vzhledem k umístění na jejich index karty. Například , v případě, seznamy karet studenta " knihovna " a " přítel , " Student by se mluvit klidně o něco, co by se mluvit příteli o , nebo o položky související s knihovnou . Jakmile student k závěru řečeno, hráči hádat místa a osoby , které student pokoušel se reprezentovat . Studenti zvedli ruce, aby hádat se student hádat správně mluvit dál. Není-li žák uhodne správně ,učitel vybere další reproduktor
"passChicken "
Uvedení ve třídě twist na " . Hot Potato , " jeden student hraje " IT " kluk a má gumové kuře. Učitel vypráví " IT " jmenovat pět položek v kategorii - buď témat spjatých s třídním vzdělávacím programem nebo obecných témat , a předat kuře na jejich práva . Například , může učitel pokyn své studenty, aby jmenovali pět prezidentů Spojených států . Jako studenti projít kuře kolem kruhu , " IT " se snaží jmenovat pět prezidentů . Bykuře návrat k němu dřív, než názvy pěti prezidentů , zůstává " . IT " Pokud se mu podaří jmenovat pět prezidentů ,student drží kuře , když se uzavírá jmenovat pět prezidentů se stanenového ", . To "
" Čištění Hustle "
" Čištění Hustle " začíná se studenty odstraní jejich boty a mimořádně tenké a umístění v mimořádně tenké špičky boty . Studenti dali boty ve středu podlahy a tvoří kruh kolem boty , zatímco učitel směšuje boty hromadu . Na pokyn učitele , studenty závod najít boty , zavazování tkaniček je a dát je zpět na nohy . První hráč, který krajky si boty , dal boty zpět a postavit se vyhrává hru.
" Slovních asociací "
Není-li přispět ke spojení slov vysílá studenty z kruhu v " slovních asociací a .; Poté, co učitel říká, že slovo ,další hráč říká další slovo, které se spojují se slovem , které ji předchází. Například , v případě, že učitel říká , a quot; Dog , " První žák může říkat " kostí, " s další osobou říká , " Bury , " a tak dále . Pokud platnost sdružení vstoupí do otázky , studenti ospravedlnit sdružení , s učitelem a ostatními studenty rozhodování, zda přijmout nebo ne. Pokud se student nemůže myslet platného slova v 30 sekund , opustí kruh . Hra pokračuje, dokud jeden hráč zůstane .