V této hře,vůdce dělá rybářský prut s holí, vázání kousek provázku na jednom konci a připojí malý magnet na konci řetězce . Po vyříznutí 12 ryb od čtvrtky ( asi 4 cm v délce ) ,vůdce staví kancelářskou sponku přes ústa každé ryby a klade ryby na zem. Děti se střídají a zkuste " chytat " co nejvíce ryb , jak můžete, s každým dítětem dostat pět pokusů na kole. Hráč, který chytí nejvíce ryb , vyhrává hru.
Svítilna Hry
Svítilny často hrají zásadní roli v noční kempování dobrodružství. Pro Flashlight Obrázky ,vedoucí vypne světla (je-li vnitřní), zapne baterku a má děti sedět před prázdnou zeď nebo uvnitř krytého stanu. Je-li venku, děti také může hrát hru v noci s vůdcem dospělých. Pomocí baterky , děti nastínit tvary na stěně nebo deset tun , zatímco ostatní hráči se snaží hádat tvar . Pokud dítě hádá správně , vezme obrat . Jako variantu , děti mohly hrát v týmech a hrát hry , jako šarády , s týmem vstřelil nejvíce bodů vyhrává.
Svítilna Tag udržuje "Tag" aspekt hry , ale spíše než používat ruce , "To " hráč drží baterku a chytí ostatní děti tím, že svítí světlo na ně . V případě, že "to" dítě "značek" hráčovy třikrát , že hráč se stane novým "to" dítě .
Šťastní táborníci odpovídající hra
Děti zkuste odpovídající obrázky zvířat s jejich stopy v Happy Karavany odpovídající hry. Vůdce se zabývá druhy zvířat táborníky setkat nebo vidíte v poušti a pojme karty stop zvířat (dále jen známky zvířata odejít, když v pohybu) . Pokud děti mají problémy identifikace zvířete , který opustil trať , můževůdce poskytnout vodítka . Děti zvedli ruce, pokud mohou určit správný zvíře .
Hungry Bear
Jak děti předstírat, že usnul ,Hladový medvěd vynoří z volné přírody v této hře . Vedoucí vybere jedno dítě hrát " medvěd ", který ohání piknik , kempování nebo potravinu z deky jako děti předstírat, že zdřímnout. Po "medvěd" přetáhne položky do skrytého bodu , ostatní děti " probudit " a zkuste identifikovat ukradené zboží . Pokuddítě správně identifikuje chybějící položku"medvěd" se vrátí a dá položky zpět na deku . Kluk, který uhodl správně, pak se zase jako " medvěd ". Pokud správně nikdo identifikuje chybějící položky , hra pokračuje s původní " medvěd ".
Owl Hledat
Děti se snaží najít " houkání " sova sova vyhledávání . S jedním dítětem hrát na "sova" jako všechny ostatní děti pokrýt své oči, "sova" kůže a začne houkat . Ostatní děti otevřou oči a hledat "sova"; by nikdo najít "sova " v rámci přiděleného časového rámce , hra pokračuje s původní "sova ". Pokud hráč najde "sova ", stává se novým " sova ".
Peanut Toss
Na představují díru ve stromě ,vůdce stanovujeotevřený box na stůl , s jeho stranou ven. Jako " veverky ", děti vyzkoušet přistání arašídy do díry. Hráč, který přistane nejvíce arašídy v otvoru vyhrává hru.