Rush Hour je posuvný blok puzzle hra navržena Nob Yoshigahara v roce 1970 . Cílem je dostat červené auto z dopravní zácpě . Červené auto sedí na roštu zablokované řadou dalších osobních a nákladních automobilů . Musíte učinit strategické tahy klestí cestu pro auto dosáhnout výstupu . Instalační program používá pre- formátované puzzle karty k určení úrovně obtížnosti . Hra učí sekvenční a strategické myšlení procesů. Popularita Rush Hour vedlo k výrobě různých verzí původní hry , včetně softwaru.
36 Cube
36 Cube jetří-dimenzionální puzzle , které se skládá šedé základu navržen tak, aby vypadal jako panorama . Cílem hry je použít barevné věže a linka je na základně. Musí přijít spolu tvořit kostku úrovni . Každý řádek a sloupec může představovat barvu pouze jednou . Pokud dáte červenou věž v pravém horním rohu , nemůžete používat další červenou věž v daném řádku nebo sloupci . Hra je založena na matematické předpokladu, ze 18. století s názvem 36 - důstojník problém.
Násypky
Navržen tak, abyklasické Peg Solitaire hra , Hoppers funguje podobně jako dítěte hře Leap Frog . Hráči vybudovat děrované stěny pomocí výzvy karty a plastové žába kolíky. Cílem je změnit žáby z jedné lily-pad na druhý , dokud tam je jen na žáby vlevo. Challenge karty přicházejí v různých úrovní obtížnosti . Hoppers hra produkce zahrnuje stolní nebo počítačové hry .
Zingo !
Inspirován hry Bingo , Zingo ! nabízí karty s odpovídající dlaždice z " Zinger . "dealer posouvá " Zinger " odhalit dva kameny najednou. Pokud je obraz dlaždice odpovídá místo na kartě hráčovy , on volá jméno a zvedne dlaždice . Je-li více než jeden hráč má místo na jeho palubě pro tuto dlaždice ,nejprve volat dostane . Cílem hry je vyplnit váš board . Konstrukce Hra nabízí úrovní konkurenční hry . Vysoké úrovně mají řadu společných dlaždic . Nižší úrovně představuje méně hráče se stejným odpovídající náměstí .