Zjistěte , co chcete, aby vaše knihovna scavenger Hunt je třeba udělat: zajistit zábavu nebo vzdělávání , nebo obojí . Je-licílem je vzdělávání , krejčí vaše dotazy na to, co chcete učit hráče .
2
Nastavit pravidla pro lov . Například , rozhodnout, co je lhůta , zda používání internetu je povolen avelikost těchto týmů . Podělte se tato pravidla se všichni hráči před zahájenímlovu .
3
Nabídka cenu za první tým správně dokončit každý krok lov . Nabízí cenu motivuje hráči tvrdě pracovat a usilovat o přesnost.
4
Vytvořit otázky, které lze řešit několika způsoby . Pokud otázka odpověď se nachází jen v jedné knize , budete mít více týmů bojují o stejné knize ve stejnou dobu . Chcete-li se tomuto problému vyhnout , vybrat otázky, které mohou být zodpovězeny s řadou knih nebo jiných zdrojů.
5
Vytvořit otázek různé obtížnosti . " Jaký je název knihy RL Stine " je poměrně snadné , zatímco " Seznam čtyři různé typy referenčních knih ", je náročnější . Tato změna vede k lovu toho, že zdanění nebo příliš snadné.
6
Vytvořit otázky , které využívají různé sekce a prostředky knihovny . To zahrnuje beletrii, literaturu faktu , reference, časopisy , média a katalog karty. To dává týmy zkušenosti v různých oblastech knihovny .
7
Uveďte konkrétní metodu najít odpověď , pokud byste chtěli učit hráčům specifické dovednosti . Například, pokud chcete, aby se naučit, jak používat katalog karty , řekněte to v návodu k otázce : "Použití katalog karty , najít telefonní číslo pro .... "
8
Zkontrolujte, list , že každá osoba nebo tým musí vyplnit s odpovědí . To může být stejné jako otázky /vodítka listu .
9
Najeďte sebe nebo jinou osobu v centru města , kde po dokončení týmy /hráči proměnit v záznamovém archu .