Seznamte se s pravidly . Přečtěte si knihy jak pro Dungeon Mastera a hráčů . Jděte dost Bestiáře pochopit, jak statistika pracovat pro stanovení stvoření schopnosti a jak je začlenit do setkání . DM musí být vědomi všech pravidel , které platí , jakhra běží , co hráči jsou schopni dělat nebo jak zvládnout monstra .
2
Rozhodněte se, jaký druh světa vaši hráči budou obývat . D &D má silné středověké chuť , ale je tu spousta místa přizpůsobit . Váš základní světonázor bude určovat kontext každého dobrodružství . Můžete vytvořit svět, kde jsou magie a kouzla společné a tam jsou fantastické bytosti kolem každého rohu; můžete také prostředí, ve kterémmystický je vzácný , rostoucí vliv a význam běží přes mocného kouzelníka nebo magického předmětu . Vytvořit obecný nástin pro místní politice , aktuálním dění a krajiny . Není třeba jít přes palubu , jen usilovat o nějakou chuť . Až budete hotovi , pojmenovat svůj svět .
3
Vytvoření společné umístění postavhráčů na obývají . Městečko mimo město jedobrým příkladem . Zeptejte se hráče , jak se jejich postavy známe , ať už souvisí a jak dobře si spolu . Zjistěte si, zda byly dobrodružství pro let, nebo v případě, že jste právě potkali. Detaily , jako jsou tyto umožňují , aby věrohodnost vaší kampani a dát každému příležitost zapojit se do ohniska D &D : . Role -playing
4
Vytvořte si svůj první dobrodružství . Nech si to jednoduché a použijte nastavení v blízkosti domovů postav . Dejte jim nějaké informace o lokalitě a navrhnout správné vedení dovnitř Nezačínejte své postavy ve středu dungeonu . Řekněte jim, manželka místního rezidenta zmizel , a existují náznaky boje vedoucí pryč směrem k vchodu přirozené jeskyně . Dejte jim důvod být zvědavý a umožní jim objevovat věci na vlastní pěst a se svými vlastními metodami a charakteru schopnosti .
5
pomocí postupných dobrodružství stavět na akcích v těch předchozích . I když jsou vaše první pár dobrodružství se nejlépe běžela pomalu a záměrně s cílem poskytnout každému čas , aby se přizpůsobily mnoha herních pravidel , by ty následné přinést události a postavy z větší význam do hry . Svým třetím nebo čtvrtém dobrodružství , měli byste uvažovat o určitém ději a zhmotňovat periodický charakter role, s cílem usnadnit cíl nebo cíle větší než spiknutí jedné dobrodružství . Tyto informace by měly přijít hráčům v ustáleném proudu . Nikdy nedržte zpátky moc , ale vždy je zvědavý .
6
Konec každé dobrodružství s cliffhanger . Část podmanivé a úspěšné kampaně jeschopnost udržet hráče hádat , zvědaví a chtějí víc . Dobrodružství , které končí s rozlišením odnést dynamiku velkolepější myšlence trvalého světě s slavné výpravy a akce, které mají dalekosáhlé důsledky . Nikdy popírají hráčům své vítězství , ale vždy nechat přemýšlel, co se bude dít dál .