Přečtěte si všechny tři základní rulebooks , zejména "Průvodce Dungeon Master je . " Obsahuje podrobné informace o mechanice , boj , obtížnosti hodnocení a dovedností kontroly , mimo jiné . Obsahuje také obecné rady ohledně kampaně budovy a jak býtefektivní Dungeon Master ( DM ) pro své hráče.
2
Rozvíjet zastřešující příběh, který bude základem vaší kampaně jako první . Co je cílem ? Ve většině D &D kampaně , hráči stanovila za cíl zlepšit svět nějakým způsobem . Cílem může být porazit tyrana , rozptýlit velké zlo , vyhledejte silný objekt - nejsou téměř žádné omezení zde . Některé Dungeons &Dragons kampaně jsou tak podrobné jako delší román , s vedlejšími zápletkami a desítky dílčích dobrodružství . Pokud jste se , žeDM nový , začít v malém . Vytvořte poměrně lineární příběh s jasným začátkem , uprostřed a na konci . Nechte dostatek flexibility, aby přizpůsobení příběh své hráče " chování při přehrávání .
3
Rozhodněte se, jakhráčské postavy se sejdou . Myslíte, že začít tím, že se sešli v náhodně v hospodě ? Jsou hozený dohromady okolností ? Nenechávejte své hráče bez odlišný cíl sledovat na dlouho . Kampaň ztratí impuls , pokud mají co do pohybu směrem . Například , oni mohli setkat jako s ostatními vězni v pracovním táboře . Jejich první gól , v tomto případě , by mohlo být na útěk.
4
Vytvořte mapu světa . Zatímco" Dungeon Master Guide " nabízí návrhy , neexistuje žádný "správný " způsob, jak to udělat . Můžete vytvořit svět, jak se vám líbí . Některé DMS vytvořit rozsáhlé světy s mnoha měst a obcí , někteří vytvářet světy jen dostatečně podrobná, aby nést příběh . Příběh s mnoha vedlejšími zápletkami a dobrodružství bude obvykle vyžadovat větší , podrobnější svět . Rozhodněte se, kde se nacházejí důležité body a non -player charaktery ( NPC ) . Plot zastřešující příběh čáru na mapě , počínaje umístěním postavy nejprve se setkají .