Koníčky a zájmy

Jak vydělat více - výběr hry

Nejčastějším projevem multiple-choice hry je" zvolit si vlastní dobrodružství " styl knihy . Hráč sleduje jednu z mnoha narativních vláken . Přesná trasa , že se v příběhu závisí na rozhodnutích , která činí . Tyto druhy her mohou být čistě pro zábavu , nebo mohou být konstruovány pro vzdělávací účely . Toho lze dosáhnout tím, že včlení matematiky , řešení problémů nebo obecných znalostí otázek a výzvy do story.Things budete potřebovat
velký list papíru
perem
počítačem
tiskárny
Page pojivo

Zobrazit další instrukce dovolená 1

Vypracovat nastavení , téma a charakter vašeho příběhu . Aby bylo možné vytvořit příběh , hráč , který přebírá roli hlavní postavy , musí se potýkají s nějakým protivenstvím . To by mohlo být něco z bytí unesený piráty je ztracena ve vesmíru .
2

Rozhodněte na začátku a na konci pro svůj příběh . Možná budete chtít nabídnout několik možných konců , nebo můžete nastavit jednu konkrétní končí jako konečný cíl . Zamyslete se nad problémy,hráč bude muset překonat, aby se dostat se na konec .
3

Napište úvodní scénu svého multiple choice hry na počítači . Dokončit scénu tím, že představuje přehrávač s výběrem a různé možnosti , jak chce postupovat .
4

Nakreslete rámeček v dolní části listu papíru . Napište hodně zkrácené verzi úvodní scéně . Nakreslete větve přicházející od pole . Každá pobočka představuje jedno z rozhodnutí,hráč mohl udělat . Nakreslete rámeček na konci každé větve .
5

Napište scény , které následují výběr učiněný v úvodní scéně . Napište scény na počítači a podat zkrácenou verzi v příslušné kolonce . Konec každou scénu s jiným výběrem , který vede k výběru nových scén . Pokračovat tímto způsobem .
6

Přineste nitky příběhu zase spolu pravidelně . Nejste snaží nabídnout několik zcela samostatných příběhů přehrávače , spíše se jim nabízí celou řadu způsobů, jak se dostat z jednoho bodu do příběhudalší .
7

Zahrnout některé události které mají vliv na to, jak probíhá hráč později ve hře . Například byste mohli mít scénu brzy na tom, kdehráč může vybrat mezi pomáhá nouzi obchodníka uniknout z banditů nebo krádeže své zboží , zatímco on je roztržitý . Později ve hře můžehráč narazit na obchodníka znovu . Příběh závit by měl být přímý hráč jít na jednu konkrétní scénu , kdyby pomohl obchodníka, a jiné, pokud ho okradl .
8

Počet všechny bedny a očíslovat je od jednoho do konečné číslo . První scéna by měla být číslovány jedno , ale po tomto nedávají jim tato čísla postupně; míchat mezi jednotlivými scénami . Na konci každé scény , kdyhráč musí provést své rozhodnutí , dát mu číslo scény , že každá volba odpovídá .
9

Vytisknout scény v sekvenci . Sbírejte stránky do knihy a svažte jej .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy