Roll tři šesti kostkami a celkové výsledky . Tento postup opakujte šestkrát určit schopnostech pracovat skóre vaší postavy . Poté, co jsou čísla v rozmezí 3-18 byly dosáhly určit každý celkem na jednu z následujících; síla , obratnost , ústava , moudrost , inteligence a charisma . Každá z těchto schopností skóre vám pomůže určit základní přednosti vaší postavy a pomůže diktovat, co jsou schopni ve hře . Nízké skóre pod 10 obvykle znamenat, že vaše postava je nešikovný v poli , zatímco skóre nad 10 Zobrazit dokonalosti .
2
Podívejte se Příručce Hráče a rozhodnout, které ze hry smyšlených závodů bude vaše postava bude . Existuje mnoho na výběr , včetně člověka , elfa , Half - Elf , Trpaslík , Skřet a další . Toto rozhodnutí bude dál formovat hodně vaší postavy příběhu skrz hru a ovlivňují , jak ostatní postavy vnímají vaše .
3
Vyberte třídu nebo povolání pro svou postavu . To poskytne svou postavu s unikátním souborem dovedností, které jim umožní přispět ke skupině smysluplným způsobem . Vaše postava může být cokoliv od statečného bojovníka , na lstivé průvodci . Co si vyberete, bude určovat , co vaše postava bude moci dělat, ažhra začne
4
Rozhodněte , jaké dovednosti a výkony, vaše postava bude moci používat s skillbody poskytovaných vybrané třídy . Ty budou diktovat, co základní schopnosti vaše postava bude vynikat v a patří převážně světské činnosti, jako je skákání , lezení či plavání . Dovednostní body lze také použít k přidání nových jazyků vaší postavy slovníku .
5
Opakujte tento postup pro každý z hráčů . Je důležité vzít v úvahu znaky každého jiní je udržet rovnováhu silných a slabých stránek při hraní hry .
Spuštění Adventure
6
Vyberte jednoho hráče, který působí jako Dungeon Master . Tato osoba bude mít na starosti vypráví příběh hry a vytvářet situace, hráči musí reagovat na . Tento hráč se zobrazují všechny příšery , obchodů prodejců a dalších znaků non - hráč ve hře . Jejich cílem je poskytnout zábavu a poutavý zážitek , který vám všichni hráči využít své jedinečné schopnosti pomáhat pokrok hru .
7
Rozvíjet situaci, ve které hráči potřebují k dokončení úkolu . To by mohlo být tak jednoduché, jak zachránit někoho ze skupiny banditů , aby něco tak složitého jako sjednocení soupeřících království zničit společného nepřítele . Rozsah situace by měla být v - souladu s přehrávačem zkušeností a charakteru schopnosti .
8
Vytvoř překážky a výzvy pro hráče překonat . To by mohlo být pasti a hádanky , ale také to může být boj proti monstra . Monster Manual poskytuje statistiky a pravidla pro hraní nejrůznějších tvorů , které mohou napadnout hráče.
9
poskytnout odměnu pro hráče, kteří kompletní Cíle a výzvy . Kromě in-game odměny jako poklad a vybavení , hráči by měli také dostávat zkušenostní body , které umožňují jejich postavy růst a zlepšovat se . Podrobnosti na množství a frekvence jsou k dispozici v příručce Dungeon Master je .
10
Opakujte kroky 1-4 , jak často, jak hráči , jako je , není tam žádný konec Dungeons and Dragons , pokudDungeon Master pokračuje vytvořit nové dobrodružství . Mnoho hráčů si vybrat spustit jednu hru za týden , někdy i po mnoho let .