Vyberte si svoji postavu v At- Will , Setkání , denní a Utility pravomoci z příslušné části "Příručka hráčů . "
2
Zkopírujte každou sílu na indexovou kartu . Ujistěte se, že jsou všechny relevantní informace o : . , Jaký typ napájení , je , jaký typ akce se používá , například standardní nebo kola plná , jaké vybavení budete potřebovat - na melee nebo ranged zbraně - a to, co jeho účinek je
3
Napište informace pro každého magického předmětu se vaše postava disponuje na indexovou kartu . To vám pomůže zapamatovat si důležité informace , jako je například poškození bonusy a magické účinky , pokud nemáte dostatek místa na vaše postavy se napsat všechno dolů .
4
Viz karty jako vy hrát . Po použití denního nebo Encounter moc , dejte jej stranou , dokud budete moci znovu použít . To vám pomůže udržet přehled o tom, co síly máte k dispozici pro použití . Skladujte karty s postavy , takže se neztratí .
Použití karet jakoDungeon Master
5
Zapište si jména jednotlivých znaků na samostatné index karty . Poznámka důležité aspekty charakteru , jako je brnění třídy a odvaha , Reflex a vůli obrany. To vám pomůže urychlit boj , protože nebudete muset neustále kontrolovat s hráči určit, zda útok monstra bylhit .
6
Vytvořit index karty pro každou monstrum nebo skupiny stejných monster v setkání . Poznamenejte si všechny své statistiky , zbraní a speciálních schopností , a zapište iniciativu příšery . To vám pomůže udržet veškeré informace o monster na snadno přístupném místě .
7
Rozdejte charakterové karty hráčům na začátku každého setkání . Mají každý hráč napsat svůj podnět na kartě , pak sbírat karty a dát jim , aby spolu s monster karet . To pomůže zabránit nejasnostem , co se stane , když hráči křičet jejich iniciativa rolích najednou .
8
Přesunout jednotlivé karty k zadní části zásobníku , kdypostavy nebo monstra je zase nahoru. Poznámka efekty a podmínky , jako jsou kouzla , které trvají více než jedno kolo , na kartách . To vám pomůže udržet přehled o všem, co se děje v boji a nechat si udělat jednoduché úpravy , aby iniciativy v případě potřeby , například , když hráč drží akci .