určit, jaký druh znaku , který chcete přehrát . V superheroic kampani , znaky mohou být cihly ( silné postavy ) , energetické projektory ( shoot energetické výbuchy ) , mistry ( použití superweapons ) , bojových umění ( mistři bojových dovedností ) a mentalists ( čtení , kontrolu a zaútočit na mysl ) . Některé znaky mohou smíchat třídy , jako je Superman , které mají obě super pevnost a tepelné vidění .
2
Zjistěte si od GM , kolik postav bodů budete muset budovat svou postavu a jak mohou být použity . Typicky , budeGM uložit maximální počet bodů utratit , kolik musí být v rovnováze s nevýhody , a jak silné útoky a obrany mohou být .
3
Přiřazení bodů na vaší postavy Charakteristika ( přírodní atributy ) v souladu s koncepcí , kterou jste zvolili : . cihly by obvykle mají vysokou pevnost , fyzické obrany , zotavení a Stun , zatímco bojových umění by mělo mít vysokou obratnost a rychlost , a mentalists by měl mít vysoký ego a obvykle vysokou přítomnost a půvab
Stránka 4
Přidělit body své dovednosti , které představují znalosti nebo školení postavy . Většina dovednosti mohou být na základě vlastností; tím více bodů investovaných v dovednosti ,lepšípostava je v tom (zástupci vyšší maximální role úspěch ) . Některé dovednosti , jako je Breakfall nebo týmová práce, jsou užitečné v boji , zatímco jiné dovednosti , jako je Inventor nebo záchranář , je vhodnější před nebo po ní . Některé dovednosti , jako jsou bojová umění manévry , abypostava bojovat lépe během boje .
5
distribuovat body na požitky ( požitky ) , speciálních výhodáchcharakter těší , a talenty , neobvyklých postav schopností . Výhody mohou být často odstraněny ve prospěch role -playing , zatímco Talents může zlepšit schopnost provádět určité dovednosti , jako je například použití Talent Double spojované s cílem zlepšit hadí muž Dovednost roll.
6
přidělit body na mocnostmi postavy v závislosti na charakteru koncepcí a zamýšlené speciální efekt . Pravomoci jsou uvedeny obecné názvy; speciální efekt určuje, coPower vlastně dělá : Světelná koupí buď výbuch energie nebo vícedenní Killing útok reprezentovat budou moci hodit válcové energie plazmy na cíle , v závislosti na tom, jak velkou škodu , že chce dělat . Síly mohou být modifikovány Výhody nechat je dělat více věcí (zvýšení bodu náklady na ) , Omezení pro omezení , kdy a jak mohou být použity ( bod snížení nákladů na ) , a umístěny do rámců , aby koupi více pravomocí pro méně bodů .
7
Dej charakter sadu nevýhody vyvážit další body vynaložené na dovednosti , požitky , talentů a sil . Nevýhody by měla být založena na charakteru koncepce a měla by pomoci definovat znak , nezařazené pouze pro body .
8
Prezentujte svůj charakter pro schválení GM a provést změnyGM chce , aby se vešly znak do své předvolební kampaně .