Vyjměte lepenkovou podporu ze standardních šesti papírové podložky .
2
Vyrovnejte dva z lepenky kusů krátké straně na krátké straně a spustit kus pásky podél meeting pointu na každé straně . Tento postup opakujte s třetí kus kartonu , takže máte tři řezu na kus kartonu
3
Na milimetrovém papíře , zaškrtnoutosm - čtvercový- by- osm čtverečních board . Můžete použít čtverce dvou - by- dvě -limilimetrový papír používá malé čtverečky , nebo máte-li místo .
4
Počet čtverce jedna až osm , počínaje levém horním rohu a sestupuje náměstí .
5
Dopis čtverceH, začíná v levém horním čtverci rukou a pracuje plošně na pravé straně.
6
Kompletní tři více tyto číslovány a písmeny desky mřížky .
7
Tape jeden z deskových sítí na vnitřní straně středního kusu lepenky z obou svých sedacích lepenka herní štíty .
hraní hry
klipart 8
Postavte se na sedací desky štít s palubní sítě před vámi a každá z bočních dílech přeložených směrem k sobě , aby chránila prostor přímo před vámi . Umístěte další dva stolní sítí v tomto prostoru pro každého hráče .
9
mít každý tah hráče v pěti lodí na palubě sítě před nimi , udržet je chráněna před očima jejich soupeře . Nakreslete jednu bitevní loď , která pokrývá pět děr , jednu letadlovou loď , která pokrývá čtyři otvory , jeden ponorku , která zahrnuje tři otvory , jeden křižník , který zahrnuje tři otvory a jeden průzkumné lodi , která zahrnují pouze dva otvory . Lodě lze vyvodit vodorovně nebo svisle , ale ne diagonálně .
10
Začněte tím, že volá z určitého místa na své soupeře mřížky desce pomocí písmene a číselnou kombinaci . Pokud váš soupeř odpoví, že nic, co zabírá , že náměstí na jeho palubě , označte čtvereček na horní palubě (ten, který neobsahuje lodí kresby a je nahraný na kartonu ) , pomocí X s pravidelnou tužkou . Pokud váš soupeř hlásí, že jste " hit " jeden z jeho lodí , označte náměstí X s červenou tužkou . Váš soupeř by měl zaznamenat svůj výstřel do pravidelného nebo červenou tužkou na tabuli před ním stejně .
11
Střídání hráčů pokaždévýstřel je volán , a nadále poznačit hity a mine na jak vaše deska a ten, který zaznamenává soupeřovu desku . Když byly zasaženy všechny čtverce , kteréloď zabírá , informujte svého soupeře , želoď byla " potopil . " Pokračujte, dokud jeden z hráčů ztratil všechny jeho lodí .