Místo všech figurek , které jsou kouzelník klobouky , ve středu hrací plochy . Každý hráč si vybere , jakou barvu má mít . Umístěte duch hry kus na desce v modrém kruhu místě v přední části Velké síně .
2
Samostatné všechny zelených karet . Umístěte je na hromadu lícem dolů vedle herního plánu . Třídit modré karty na tři hromádky : fakultních , viník, oběti , a kouzla . Každou hromadu lícem dolů vedle herního plánu .
3
míthráč vybrat jednu kartu z každého ze čtyř modrých hromady , aniž by se na ně podíval , a umístit je do tří - headed pes obálka . To jsou odpovědi , budete hrát zjistit : který fakulta člen chytil někdo čarovat kouzla a na koho . Umístěte obálku na palubě na poklop nad knihovny .
4
Hand každý z hráčů jednu z karet fakulty . Vložte zbývající fakulty karty s ostatními modrými Tip karet , aniž by při pohledu na některé z nich , a zamíchat je dohromady . Položte hromadu lícem dolů vedle herního plánu .
5
Dej každému hráči kousek z papíru kontrolní seznam podložku . Podívejte se na svůj nápovědy kartu , ale nedovolte, aby někdo jiný ho vidět . Označte kartu, kterou máte v ruce off na svém seznamu . Nedovolte, aby někdo jiný vidět, co jste označen dolů .
Hraní hry
6
mít každá role player jednu z kostek a zjistit, kdo hodí nejvyšší číslo . Že člověk jde jako první . Zábava , alternativní způsob, jak vybrat první hráč , je vybrat osobu s narozeninami nejblíže k Harry Potter je . Jeho narozeniny je 31. červenci.
7
Roll obě kostky a přesunout kus Hráč je počet míst na kostky . Kusy mohou jít v každém směru . Nemůžete přistát na jakékoli místo již obsazené jiným hráčem a nemůžete skočit na ducha nebo jiného hráče , pokud je to na schodech .
8
vedoucí k jedné z učeben . Můžete zadat z jakéhokoliv směru , ale diagonální . Poté, co v místnosti , můžete si vzít modré nápovědu kartu a označte ji na list nebo hádat . Pokud jste dělat hádat , jít dolů do tvorby sekci odhady . Až budete hotovi pohybu ,otočení přejde na dalšího hráče .
9
Použijte duch kus přejít na oplátku , pokud budete chtít . Duch může být použit k narazit kus jiného hráče zpět do Bradavic těsnění . To také umožňuje , aby se na jedné z karet na ostatních hráčů . Existují dvě možnosti , pokud nemáte . Můžete se pohybovat duch celkový počet míst na obou kostkách nebo přesunout vaše hra kus číslo na jednu z kostek a přesunout duch číslo uvedené na ostatní kostky . Duch kus nemůže vstoupit do pokoje .
10
Roll Bradavic znak na kostky a můžete vytáhnout jeden ze zelených karet z hromádky , která byla vyčleněna v set-up . Pokud hodíte dva erby , nakreslete dvě karty . Musí být přehrávány ihned . Přejít na další sekce pro směrech .
Green Bradavice karty dovolená 11
Postupujte podle pokynů na zelené Command karet . Po dokončení Umístěte kartu zpátky na dně hromady . Každý, kdo kreslí " Strašidelný Útoky " kartu, udržuje to zbytek hry a je imunní vůči útokům duchů .
12
Umístěte zelenou kartu s barevným klíčem na palubě , kde jestejné barvy klíč . Tyto typy zelených karet opravit rozbité cesty pro hráče . Tato karta zůstane na palubězbytek hry , jak se barevné krok karty v dalším kroku .
13
Přizpůsobte obraz na barevném šlépějích karty do podobného obraz na desce . To poskytne zástupce pro hráče přeskočit z jednoho barevného footstep prostor prodalší na tahu . Opět platí, že tato karta zůstane na palubězbytek hry .
Making odhady
14
Navštivte učebně profesora si myslíte, že by mohl býtten, kdo chytil někdo casting kouzla a jehož karta může být umístěna v obálce při nastavování .
15
aby váš odhad tím, že žádá fráze jako , " profesorka McGonagallová , jste chytit Draca Malfoye odlévání Expelliarmus kouzlo na Hermoine Grangerová ? " Dalo by se jmenovat jednu nebo dvě karty , které máte v ruce shodit ostatní hráče , taky .
16
Podívejte se na kartách jakýkoli jiný hráč ukazuje . Ostatní hráči by vám měl ukázat alespoň jednu z karet , které mají , že jste právě jmenoval .
17
Mark se na kontrolní seznam listu jakékoliv karty vám někdo ukáže . To vám pomůže vědět, ty karty nemůže být jedna z karet v obálce . Pokud nejste pravdu ,řada pokračuje k dalšímu hráči . Pokud nikdo neříká , nebo vám ukáže cokoliv , můžete poznačit , že jsou možnosti , nebo se rozhodnete podívat se na karty v obálce . Nicméně , když se podíváte a jste špatně , budete vyhnáni ven ze hry . Pokud máte pravdu , můžete vyhrát !