Koníčky a zájmy
Home  >> Koníčky a zájmy >  >> Hry a karty >> Stolní hry

Jak hrát na středověké hry a Ringo

Ringo může být matoucí pro nováčka do hry, protože tam jsou nestejné počty kusů , bizarní stinné části desky a kruhové hřiště . Ringo jejednoduchá hra, která je německý původ . Hra je z velké části o útoku sil snaží získat vstup do zámku v centru desky . Hra je poněkud podobný dáma , ale s několika klíčovými differences.Instructions
1

Dejte si věci do správné polohy kolem desky . Sedm útočící kusy by měl být umístěn na vnější straně kruhu , ve vnějším kroužku prostorů . Stínované ( nebo někdy bílý ) část kruhu jeneutrální zóny , a žádné kusy začít v něm . Čtyři hájící kusy by měly být umístěny na čtyřech černých čtverců kolem hradu , ve středu hrací plochy .
2

Přesun jeden z útočících kousky jako první . Cílem hry pro útočícího hráče je získat vstup do hradu ve středu hrací plochy . Chcete-li to provést ,útočník může přesunout své kousky dopředu ( směrem dovnitř ) a bokem ( na sousední pozici ve stejné vzdálenosti od středu ) . Můžete přesunout do prostoru, který není obsazen jiným kusem pouze . Hrad prostor v samém centru jejedinou výjimkou z tohoto pravidla , a musíte se dostat dva útočníky do prostoru , aby vyhráli .
3

Přesun jeden z bránících kusů po útočící hráč přesunul . Cílem bránící hráč je , aby se zabránilo útočící hráč dostat dva jeho kusů do hradu . Chcete-li to provést ,obránce může pohybovat jeho kusy v každém směru : dopředu, dozadu nebo do stran . Pokudbránící hráč dokáže snížit útočnou sílu jednoho kusu , pak vyhrál . Hráči se střídají , a je dovoleno se pohybovat jeden z jejich kusů v každé z nich.
4

zajmout soupeřovy o " skákání " je s jedním z vás. To znamená, že pokud váš kus je před soupeřovu figurku , a tam jeprázdný prostor za ním , přesunout do prázdného prostoru ( dvě místa dál ) a vzít na soupeřovu figurku, mimo tabuli . Útok hráče nemůže zajmout skokem dozadu ( pohybující se dále od centra ) , ale může skákat kousky stran a dopředu . Můžete skákat z jednoho kusu pouze v pořadí .
5

Přesuňte kus do Neutrální zóny , pokud chcete chránit . Kousky stál v Neutrální zóně nelze zachytit , ale můžete začít nebo ukončit zachycující skok v neutrálním prostoru . To znamená, že pokudsoupeř je vedle neutrální zóny , můžete přeskočit svůj kousek a skončit v něm , takže nelze brát v odvetě .
6

skok přes útočníky v zámku , pokud jste " re bránit . Obrana kousky nemůže dokončit nebo přesunout do zámku , ale v případě, že jeútočící hráč v hradním prostoru ,bránící hráč může skákat přes něj a pozemky na druhé straně . To zachycuje hráče v zámeckém prostoru a nechává bránícího kus na opačné straně hradu . Nemůžete dokončit nebo zahájit skok z uvnitř hradu .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy