rozhodnout éry a Geografická oblast pokrytá naplánovat prvky hry .
2
Vyberte konkurenční Peoples , od 3 do 16 . Povolit pro scénáře , ve kterých je minimální počet hráčů je tři a tam, kde je vyžadována přítomnost žádná jednotlivá lidová ve hře . Two- player hry by se odradit , protože to vede k válečná hra , která táhne donekonečna .
3
Připravte Archeologické následnictví tabulku , která bude determinmine , kdo začne na danou činnost , kolik " stáří ", musí lidé procházet dokončit jejich historický vývoj , tiebreaks , minimální " civilizační " body potřebné k postupu , údaje ze sčítání lidu a komoditní karty .
4
navrhnout herní mapě , včetně přírodní městské památky, přírodní hranice , sopky a další místa přírodních katastrof .
5
vydělat Trading karty , na základě komodit produkovaných v dané době , třídění je v pořadí snadnosti výroby , a umístit je v kategoriích komodit. Každá kategorie může obsahovat jeden nebo více výrobků .
6
přidružit neštěstí s každou kategorii Trading Card. Například ,originální hra sdružuje Gold and Ivory s pirátstvím a obilí k výrobě občanskou válku . Je výhodné mít vztah příčiny a následku mezi sady zboží a neštěstí; Napříkladspojení mezi obilí a občanské války je to, že monarchové uložena těžké pracovní podmínky pro zvýšení produkce , a tím si znepřátelil lidi do občanské války .
7
Určete Civilization karty , představující dovednost nastaví civilizace může mít . Každá civilizace karta má dopad v tom, že ovlivňuje produkci zboží , zmírňování pohrom , výhody v konfliktu nebo snižuje náklady na nákup jiné civilizace karty .
Určení Mechanika hra je
8
určení pořadí přehrávání , tedy to, co aktivita je na prvním místě , a kdo dělá to, co jako první . Instrukce této části jsou permutable ( v rozumných mezích) a jsou uvedeny v pořadí podle původní civilizace hře . Vzhledem k tomu,design hry je na dobu neurčitou , nejsou tam žádné jiné než Sled Play pravidla , která musí být v souladu .
9
Určete daňová pravidla . Původní hra základny zdanění Pravidla na počtu měst vlastnictví .
10
Určete Revolt pravidla . Původní hra předpokládá, že Vzpoury došlo , pokud by se nevyplácí daně .
11
Určete přírůstek obyvatelstva pravidla .
12
Určete loď ( nebo jiný způsob hromadné dopravy , jako jako vlak) stavebním řádu .
13
Určete Pohyb obyvatelstva pravidla .
14
Určete Obyvatelstvo konfliktů /přelidnění pravidla .
15
Určete City Stavební řád .
16
Určete Trading Card Acquisition pravidla . Zde by bylodobré místo k určení počtu obchodních karet každého dobrého a kategorie , jakož i související Calamity karty .
17.
Určete náklady Civilizace karty , založené na obchodování s kartami otočil , vybírat na populaci a úvěrů z jiných civilizace karty . Zde by bylodobré místo k určení, kolik Civilizace karty pro každý typ bude mít ve hře .
18
Zjistěte, obchodní pravidla , jak obchodovat ahodnota Trading Cards , pokud shromážděné v sady .
19
Určete Kalamita Rozlišení pravidla . Kalamity jako je například epidemie lze zmírnit pomocí Skill karty Medicína civilizace , nebo hladomor může být zmírněna s keramikou Skill doprovázená zrna Trading Card.
20
Advance nebo regresi Hráči spolu archeologického nástupnictví tabulky na základě při zvýšení a snížení kritérií .
21
Určete vítězné podmínky .
klipart Jemné laděníhry
22
Určete různé čítače jedinečné pro každý lidé .
23
Určete další Archeologické pravidla nástupnictví tabulky. Pravidla mohou být různé pro každý People . Původní hra má různé bodové hodnoty pro dokončení tabulky progresi a různých epoch pro každý Lidé vstoupit do železa a doby bronzové . Také, tam jsou pravidla , jak ukončit každé věkové jít do nového .
24
Determe Populační Pravidla převodu z lidu do měst a zpět , aby umožnily City Building a redukce , přičemž přírodní City servery v úvahu .
25
Přidat pravidla , aby se zabránilo porušování přírodních zákonů . Například , může Tsunami nevyskytuje na Sicílii , ale sopky může .
26
Určete nastavení hry , zejména vlasti Lidové .