Mark mimo hranice desky , 2 1/2 palce podél každé ze čtyř stran .
2
Položte originální design veve čtyřech rohových čtverců . Jeden by měl býtvýchozí prostor aznačka na začátku a na konci každé plavby kolem palubě, hráč ( " Go" v klasické verzi ) . Ostatní tři rohy mohou být " parkovací " oblasti s malou nebo žádnou akci , nebo mohou poslat hráče , kteří přistát na ně další zvláštní místa.
3
Rozdělte jednotlivé hranice do devíti míst , z nichž každá 1 1/2 palce široké .
4
Položte přepravní vlastnosti v centru prostorách čtyřech stranách . To je místo, kde se železnice jít na tradiční hry .
5
Rozdělte zbývající vlastnosti , náhodné stahovací triggery a daní kolem hrací plochy . Vzor pro každou skupinu čtyř prostorů v klasické deskové konstrukce , počínaje rohu, kde začíná hrát a ubírá jak hra nemá , ve směru hodinových ručiček , je :dva - vlastnost nastavena s náhodným spoušť a daně; tři -property set s náhodným spoušť; tři vlastnosti aužitečnost; tři vlastnosti aspoušť; tři vlastnosti aspoušť; tři vlastnosti aužitečnost; tři vlastnosti aspoušť; dvě vlastnosti ,spoušť adaně . Na klasické desce , vlastnosti běžet od nejméně k nejvíce drahé, jak hra pokračuje kolem desky .