Carrom se hraje na extrémně hladké a ploché dřevěné desce . Dvě soustředné kruhy jsou vypracovány v centru CARROM desky . Na každém rohu čtvercové desce jemalé kruhové kapsy , které projekty v duchu na palubě , spíše než navenek jako kulečníkem . Dvě linky běží paralelně ke každému okraji desky , s linkou , která je blíže k okraji mírně tlustší nežostatní . Jeden faul řádek šíp, původem v blízkosti většího středovém kruhu , poukazuje na jednotlivé kapsy na palubě .
Pieces
Carrom se hraje s malými kruhovými kousky dřeva, tzv. carrommen . Na začátku CARROM hry , je jich tam devět tmavé nebo černé carrommen , devět světelných nebo bílé carrommen , a jeden červený disk s názvemkrálovna . Hráči používají hladký kulatý disk , což je téměř třikrát těžší než normální carrommen , tzv. útočníka zasáhnout carrommen a dřez je v kapsách .
Setup
na začátku CARROM hry ,královna je umístěn ve středu hrací plochy . Přímo dotýká královnu , tři světla a tři tmavé carrommen jsou umístěny kolem červeného disku ve střídavých barvách . Zbývajících šest světlo a šest tmavé kusy jsou umístěny v druhém kruhu se přímo dotýkáprvní . Druhý kruh také používá střídavé barvy . Dva kruhy jsou pak seřazené tak, žekrálovna ,světlo kousek od vnitřního kruhu asvětlo kus z vnějšího kruhu leží v linii směrem do středu hrany desky naproti straně hráče, který jde první .
Stávkující
Pokud hráč šlehne její útočník k ostatním carrommen ve snaze potopit kop, se nazývástrike . Při umístění útočníka na palubě na stávku ,musí hráč umístit útočníka , takže se dotkne obou linií. Útočník musí být zasažen takovým způsobem, že to překračuje přední účaří; nesmí jít dozadu nebo horizontálně . Útočník může dotýkat pouze kus, který je za referenční hodnotu poútočník překročil směrného jednou , a ruka nebo paže hráč musí při fotografování nekříží diagonálních faul čáry .
Cíl
Žádný hráč může vyhrát hru Carrom , dokud jeden z hráčů, který se vztahuje na královnu . Královna je pokryta , kdyžhráč potopí některou z jeho vlastních kouskůobrat poté, co se potopí královnu . Pokudhráč dělá královnu , ale nepotopí se carrommen na další zatáčce ,královna se vrací do středu stolu . Hráč vyhraje CARROM hru potopením všechny části svého určité barvy , ale hráči mohou vyhrát pouze poté, cokrálovna byla pokryta . Pokudhráč pokrývá královnu a potopí všechny své carromen kousky nejprve , pak obdrží bonusové body na konci kola .