musí být nejméně 10 stop prostoru v přední části zdi, kde je namontovánterč na šipky a dostupné elektrické zásuvky . Připevněte šrouby s hřeby do zdi 6ft , 7 3/4 cm od země k zavěšení na tabuli . Toe linka - který ukazuje, jak daleko do minulosti , že hráči by měli být - musí být vyznačen na patře 7 stop , 9 1/4 cm od zdi . Jakmile je deska se montuje a zapojen , zapněte a poslouchejte hudbu . Jakmile se hudba zastaví ,šipky deska je připravena k použití . Ujistěte se, že používáte správný typ šipky s tímto palubě; Potřebujete soft- tip šipky , as tipy kovové poškodit desku .
Controls
tlačítko diskuzích " Game " umožňuje prohledávat naprogramovaných her . Tlačítko " Player /Page " vybírá počet hráčů ve hře , s maximálně osm . Tlačítko " Cybermatch " se používá pro jednoho hráče proti počítači . Toto tlačítko vyberte úroveň obtížnosti pro hru v single -player opakovaným stiskem . Tlačítko "Vybrat " zvolí tuto úroveň obtížnosti pro více hráčů hry . Tlačítko "Start /Pozastavení " začíná hru . Na " Game gardy " uzamkne a odemkne tlačítek , aby se zabránilo rušení hry , kdyšipka zasáhne tlačítka . " Double /slečna " registry hodí , že minout cíl . " Hold" tlačítko zastaví a pokračuje ve hře . " Sound " upravuje úroveň hlasitosti herní , " Bounce Out " brání registraci šipky , které se odrážejí od desky , a "Reset " začíná hru přes .
Play a Scoring
Halex šipky hra používá stejný základní metodu bodování jako pravidelné šipkových her . Hráči 50 bodů za udeření vnitřní kruh na terč a 25 bodů na vnějším kruhu , který jej obklopuje . Dalšími zajímavými jsou zaznamenány na základě počtu vytištěných mimo jednotlivých částí desky . Hráči zdvojnásobit tyto body pro bít do velkého vnějšího kroužku a trojité body pro bít do prostřední kroužek . Šipky , které se vracejí z rady bez lepení se zaregistrovat bodů; je to rozhodnutí hráčský je počítat nebo použijte tlačítko " Bounce Out " . Existuje mnoho dalších her na hry , které jsou naprogramovány do počítače .