Rozhodněte se, cotéma vaší hry je . Například , " Pinocas na oslu " je přímočará . Můžete vyfotit osla bez ocasu , kolík s ocasem na to , a vést slepý složený přehrávač do uvedení ocas na oslu . Dalo by se použít různá zvířata , jako jsou tygři a koně , nebo můžete použít lidi , jako je demokratické politiky . Téma je dokořán , tak dlouho, jak budete mít neúplný obraz , a vy se snažíte dát poslední kus na místě s kolíkem .
2
Vytisknout velký obraz objektu, který je chybí klíčový prvek . Lepidlo , sešívání nebo pin tento obrázek na pěnové jádro desky nebo nástěnce . Tím se zabrání kolík prochází a poškození stěny . Vložte obrázek a desku ve vzpřímené poloze proti zdi .
3
Vytisknout obrázek na chybějící objekt . Opatrně vystřihnout objekt a stisknout čep přes část chybějící kousek , kde se musí připojit k větší objekt . Hra kousky , kromě volitelného zavázanýma očima , jsou na místě .
4
Vytvořte pravidla hry . Rozhodnout, zda bude se zavázanýma očima účastníků , pokud budou otočil , v případě, že publikum může mluvit, nebo nabídnout tipy , a jak blízkopoložka musí být sepnuté , aby mohl být považován zavítězství . Také rozhodnout, zda bude ceny , v případě, že budou týmy a všechny další předpisy , které by mohly přijít do hry .