Praktické řešení dvourozměrných magický čtverec listy nejdříve , aby se pohodlně při vyplňování čísla tak, aby všechny řádky, sloupce a diagonální čáry přidat do stejného celku. S 3 -by- 3 magického čtverce ,střední číslo je vždy 5 amagické číslo ( nebo součet každého řádku , sloupce a diagonální) je 15.
2
Zahájit řešení vašeho 3 -by -3 magic cube tím vědomím, žemagické číslo ,celkem každém řádku a sloupci , je 42. Space úhlopříčky také přidat až 42.prostor úhlopříčce jetrojrozměrný úhlopříčkou , která prochází středem krychle . Například ,diagonální linie od pravém horním číslo na horní ploše kostky , prochází vnitřkem krychle a končí na spodní straně v levém dolním rohu číslo je prostor diagonal.Diagonal linky na každý z šesti ploché tváře krychle nepřidávejte do 42.
3
Uspořádat čísla s vědomím, žečíslo střediska uvnitř krychle , že nemůžete vidět, je 14. To vám pomůže zjistit, jaké čísla rohové by měly být . Napříkladčíslo v pravém horním rohu jedné z tváří krychle přidané do levého dolního rohu protější tváře přidán do 14 by se měla rovnat 42 , protože součet prostor úhlopříček rovná magické číslo . Další způsob, jak to je , že v pravém horním rohu přidán do levého dolního rohu na opačné ploše by měl přidat do 28. Například , v případě, že je v pravém horním rohu 19 ,vlevo dole číslo na protilehlé plochy je 9 , od 19 + 9 + 14 = 42 .
4
Uspořádat čísla v rozích tak, aby každý z tváří krychle mají tři sudé rohy a jeden lichých roh .
5
Uspořádat čísla tak, žecentrální počet každého přidaného do centrální počtu protilehlé ploše obličeje přidává až 28 , protože při přidání do neviditelné číslo 14 , tři čísla by celkového 42.
6
Zkontrolujte, zda je každý řádek a sloupec na každé tváři přidává až do 42. potřebujete-li provést další nastavení , poznamenejte si hodnoty ploch, které jsou v blízkosti vyřešit; To vám pomůže vzpomenout možná řešení po přesunu čísla kolem .