Koníčky a zájmy
Home  >> Koníčky a zájmy >  >> Hry a karty >> hry

Nerf Dart Tag hry

Spíše než tagů hráči po ruce, a quot; Tag " Hráči mohou okořenit hru , že se zapojí do Nerf Dart Tag . I když na sobě vestu a " Vision Gear " chránit své oči , hráči nosit" Blaster " Hračka pojme až 10 " taggeru Micro Darts " a spusťte šipky na oponenty. Účastníci ve věku 8 a nahoru můžete dát jiný nádech " Tag " tím, že hraje různé one-on -one a tým Nerf Dart Tag her. Tělo únosce

na sobě vestu dozadu , jeden " tělo únosce " Sleduje " oběti " V tomto týmu šipka tag hry. Non " Snatchers " mají 15 sekund běžet " Snatcher " před " únosce " je pro ně. Když non " Snatchers " označte " únosce , " " únosce " počítá nahlas po dobu 15 sekund a zůstane zmrazené pro tuto dobu . Pokud " únosce " Tagy non " Snatchers , " non " Snatchers " stát a quot;Poškozený " a jako " Snatcher , a quot; obracejí vesty zpět do procesu a zmrazit po dobu 15 sekund , když označil . Poslední non " Poškozený " Zbývající hráč stane "Super tělo únosce " a začne honit všechny ostatní hráče
Capture the Flag

V tomto dart tag verzi " . Capture the Flag , " Tyto dva týmy se snaží ukrást vlajku opozice a jeho uvedení do své domovské základny. Hra začíná poté, co každý tým nastaví příznak na svou domovskou základnu . Tagged hráči - ať už drží vlajku , nebo ne - musíte zastavit a vrátit se do své domovské základny , obnovení přehrávání po počítání nahlas po dobu 20 sekund . Jestližehráč upustí vlajku opozice k zemi , můžeopozice pokusit vrácení vlajku na svou domovskou základnu . První tým , aby vlajku opozice na svou domovskou základnu vyhrává.
Nečestné

vestu , ale ne u sebe zbraň , jeden hráč slouží jako ",Králík " v této šipkami tag hry a má jednu minutu běžet a skrývat před ostatní hráči se na její pokračování . Pokud hráči tag "Rabbit " jednou - nebo nicméně mnoho tagy hráči dohodnou , " The Rabbit " zamrzne; V tomto okamžiku , všichni hráči zmrazit a " The Rabbit " spínače místa s jakýmkoliv hráčem svého výběru. Hra pokračuje s novým a quot; . Králík "
Double Duty

Hráči předpětí své zbraně a začít tuto one- on-one hra zády k sobě . Po procházce deset kroků a počítá každý krok nahlas , hráči otočit. Stál na místě , hráči zahájí své šipky na sebe . Poté, co hráči nezanechali šipky tagy , hráč přistání nejvíce tagy na své soupeře vyhrává.


Imobilizér

V této one- on-one šipka tag hru , hráče se snaží udržet používání obou paží během bitvy . Po předběžném zatížení zbraně , hráči mají za cíl šipky na přední rameno barevných oblastech jejich oponenta . Pokud hráči přistát šipku v cílové oblasti jejich oponenta ,soupeř ztratí užívání tohoto ruku a mohou používat pouze svou druhou paži načíst nebo spustit svou zbraň. Hráč znehybnění obou oponenta vítězství zbraní
Shield Breaker

" .Mark " závisí na jeho štíty , aby ho chránila v této týmové šipka tag hry. Jeden hráč z každého týmu na sobě vestu dozadu a slouží jako " ochranné známky, " zatímco jeho spoluhráči působí jako štíty , přičemž štítky určené pro něj. Zatímco štíty může trvat několik tagů pro " ochranné známky, " musí zmrazit a počítat 15 sekund nahlas před dalším pohybu . Hra končí, pokud si quot;Mark " dostane hit s jedním štítkem .
Skill Shot

Hráči se snaží bodování nejvyšší počet bodů v této one- on-one šipka tag hry. Po předběžném zatížení zbraně , hráči mají za cíl šipky na očíslovaných oblastí na jejich oponenta vesty. Pokud hráči přistát tečky v non- číslované oblastech jsou šipky zůstanou na jejich soupeře a počítat jako nulové body. Hráči se mohou znovu použít šipky , které nejsou přistát na vestách . Hra končí, když hráči vykládky všech šipek na jejich oponenta vesty. Hráč bodování nejvíce bodů, vyhrává .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy