Nastavení tři nebo více tabulek , v závislosti na počtu hráčů . Seat čtyři lidi na každém stole. Jedna tabulka je tabulka hlava a další tabulky jsou tedy číslovány ( tabulka dva, tři tabulky , atd ) .
2
Sestavte bunco pole . Bunco box by měl obsahovat ruční zvonek , tužky pro každého hráče , sadu tří kostek pro každou tabulku , záznamy s vyhodnocením pro každého hráče , obálky na peníze , jeden blok za stůl , a bunco králíčka nebo jiné měkké vycpané zvíře .
3
Rozhodněte, kolik her se bude hrát , obvykle tři až pět . Mít každý hráč dát určené množství peněz do peněžního obálky. Pět dolarů na osobu je typický . Osoba s nejvyšším počtem bodů na konci večera vyhrává peníze obálku .
4
Seat všichni u stolu . Osoba naproti jedince je jeho partnerem .
5
Ringzvonek u hlavního stolu pro start prvního kola . K dispozici je šest kol v každé hře , a cílem je pro každý tým vrátit více 1s v daném kole , než druhý tým v tabulce před zazvoní znovu. V druhém kole je cílem vrátit více 2s než druhý tým , a tak dále.
6
Otočit hrát ve směru hodinových ručiček . Každý hráč hází tři kostky doufat, že získat kulaté číslo ( ex : 1. kole ), nebo birdie , což je o tři identické čísla na kostkách , ale nekulaté číslo . Ptáček stojí pět bodů. Bunco jsou tři identické čísla na kostkách , které odpovídají kulaté číslo a stojí 25 bodů. Pokudhráč hodí na kulaté číslo na některé z kostek , ona pokračuje v házení , dokud se nelze vrátit na kulaté číslo znovu .
7
Sledujte bodů. V prvním kole , Pokud někdo hodí 1 , 1 a 3 , tak by se celkem dva body. Jakmile někdo dosáhne 25 bodů u stolu ,kolo je u konce pro tabulku . Jakmile se někdo u stolu, hlavu dosáhne 25 bodů , když zazvoní akolo je u konce pro všechny tabulky .
8
Přesunout prohrávající tým z tabulky hlavy k nejnižším číslem tabulky. Se ztrácí týmy z ostatních stolů zůstat na svém místě . Vítězné týmy přesunout do další nejvyšším číslem tabulky. Cílem je sedět v čele stolu a pokračovat vyhrát , aby se zůstat tak dlouho, jak je to možné v čele stolu .
9
Spínací partnerů před začátkem nového kola.
10
Použít bunco králíčka nebo jiné vycpané zvíře, pokudtabulka chybí hráč . Další hráč se vrátit na bunco zajíček . Není nutné , aby skóre pro vycpané zvíře .