Pokud je ocelová špička deska není nastaven , pověsit ji přesně 68 palců od země . Při házení , stojí 7 stop , 9 1/4 palce z hrací plochy obličeje; stanovit špičky řádek na přední straně Oche , který by měl měřit 1,5 palců vysoký a 2 stop na délku . Deska má 20 částí náhodně čísly 1 až 20, s "20" na střed v horní části , a červený kruh 25 obklopuje středu terče .
Před zahájením vaše one -on -one nebo týmová hra, každý hráč dostane devět warm -up hodí . Mají jeden hráč z každého týmu, házet šipky; podle toho, co tým dostane nejblíže středu terče jde první . Mějte skóre ručně na výsledkových listin nebo tabulce.
Hoď tři šipky v průběhu svého tahu , a když vstřelil jejich odstranění z hrací plochy. Pokud je vaše noha překročí špičky řádku nebo , pokud zakopnout Oche a uvolněte šipku , dostanete žádné body a ztratit hod .
Šipky Branky
skóre , vaše šipka musí zůstat na palubě po dobu nejméně pěti sekund. Pokud se vaše šipky hole na jinou šipku , spadne z hrací plochy , nebo se odrazí od " pavouka " ( dělící dráty , které se podobají pavučina ) , to se nepočítá.
Pokud se vaše šipky přistane v klínu , můžete získat body uvedené na vnějším kroužku; pokud dopadne do vnějšího , úzké dvojitým kroužkem , dostanete dvojnásobek obrázku. Pokud se vaše šipky přistane na vnitřní úzké trojí kruh , dostanete trojnásobek částky je uvedeno; Pokud váš oštěp zasáhne vnější terč , obdržíte 25 bodů; a pokud to dopadne na vnitřní dvojitý terč , obdržíte 50 bodů.
'01 Dart hry
Můžete hrát libovolný počet šipky her a variace . Pro jednoho z populárních '01 her - 301 , 501 , 601 , 801 , 1001 - snížit své skóre z výchozího bodu na nulu. Musíte se dostat na nulu přesně; jakýkoli hodí , že by se vaše skóre nižší než nula se nepočítá. Vzhledem k tomu, 301 pravděpodobně zabere méně času na hraní , musíte zasáhnoutdouble , než budete moci začít snížení bodů.
Ve svých závěrečných zatáčkách , musíte skóre manželskou postelí nebo terč jak dostat své skóre až na nulu . Pokud máte stejný počet bodů, vlevo , musíte skóre dvojnásobek tohoto počtu . Ponecháte-li s lichým počtem , zkuste hodit jednotlivá čísla , která bude mít za následek sudým číslem . Například, pokud máte 21 , jediný tři by se snížit své skóre na 18; double- devět pak bude trvat vás na nulu.
Každá hra budete hrát jako jednu nohu , a vyhrát zápas poté, co vyhrál dvě ze tří her.
kriket
Chcete-li hrát kriket , budete potřebovat silnější strategii a vrhací schopnosti, než byste hrát '01 hru. Chcete-li zasáhnout čísla 15 až 20 astřed terče každý třikrát. Chcete-li otevřít čísla , musíte skóre tři tohoto počtu v jedné nebo více otáček , s libovolnou kombinací jednolůžkové, dvoulůžkové a třílůžkové. Po otevření číslo, můžete získávat body za každou hit na toto číslo později . Zatímco vaši soupeři nemohou skóre na dané číslo , mohli by ho zavřít do přistání tří skóre na toto číslo .
Pokud je váš tým uzavřena všechna čísla a má stejné nebo více bodů než soupeř , váš tým vyhraje . Hra může skončit dříve , v případě, že tým v čele uzavřel jakoukoliv možnost jeho soupeře bodování . Můžete hrát variace kriket , jako nadhazovači a těsta , zvané také anglický kriket, a vypadni .