Každá hra začíná s osmi pěšci . Poprvépěšák se posune , může postoupit dvě mezery . Po tomto počátečním pohybu, může se pohybovat pouze dopředu o jedno místo v čase . Pěšec nemůže vzít kus , který je umístěn před ním . Místo toho musí zachytit v diagonálním pohybu .
Knight
rytíř , který je tradičně ve tvaru koně , pokroky v " L " vzorem . Kus posune o dvě pole , pak jeden prostor buď vlevo nebo vpravo . Rytíř jejediný kus, který může skákat přes jiné kousky . Každá strana má dva rytíři na začátku hry .
Bishop
biskup může pohybovat pouze šikmo pro libovolný počet čtverců . Pokudbiskup začíná na světlo - barevný čtverec , musí ukončit svůj pohyb na světlo - barevný čtvereček . Pokud začnebiskup pohybující se na tmavé čtverce , musí skončit na tmavé náměstí . Každá strana začíná se dvěma biskupy .
Věž
věž může postoupit dopředu , dozadu nebo do strany . Hráč bude často používat havrani chránit sebe během hry . Každá strana začíná se dvěma věžemi .
Královna
královna je obecně považován zanejsilnější kus ve hře . Královna se může pohybovat vpřed nebo vzad , nebo se mohou klouzat přes palubu do strany nebo diagonálně , bez prostorových limitů .
Král
kdyžkrál je velmi důležité v šachu , je poměrně slabý , pokud jde o schopnosti pohybu . Zatímcokrál se může pohybovat v libovolném směru , může se pohybovat pouze o jedno pole najednou .