Při křížení obrazovku mapy , šlapat na některé dlaždice způsobuje určitý prostor setkání před Odkaz můžete projít za nimi - podobně jako dotýká putování ikonu nepřátelské iniciuje setkání . Je-liikona nepřítel vstoupí do stejné oblasti jako automatické střetnutí dlaždice stejně jako linků běží do ní , bude Link čelit nepříteli spíše než dlaždic automatické setkání . Poté , můžete krok z oblasti střetnutí dlaždice v libovolném směru , obcházet to dohromady .
Přežít Fatal Hit
Pokud Link dostane smrtelnou ránu ( přičemžposlední svých životů ), další k okraji obrazovky aránu ho srazí do další oblasti , bude mu nezemře . Využití tohoto závada může pomoci při boji proti nepřátelům zkušenosti .
Pass Through uzamčené brány bezklíče
obejít zamčené brány bez klíče , Link můžete jednoduše projít bránou po transformaci do pohádky .
Kouzelná Náplň lahve
trik s magickými náplň lahve umožňuje použití kouzla , maximalizovat množství MP doplňován o magické láhve . Vzhledem k tomu,magické měřidlo plní pomalu po vyzvednutí kouzelnou láhev , může býtkouzlo použít jakoměřidlo plní; pomocí kouzla během této doby - předměřidlo zcela vyplní - způsobuje MP vyčerpat , aleMP měřidlo nadále doplňovat kvůli magické láhve
Warping
<. p> v boční posuv částí , někdylayout úroveň umožňuje možnost odkazu na lyžích nad stavu měřidla v horní části obrazovky . Skákání nad Statistiky a pomocí víla kouzlo , při pohybu do strany , způsobuje pokřivení závada (odkaz se objeví na propadnout otvorem ) . Odkaz může objevit v jiné místnosti , v horní části hradu nebo zadní ve stejné místnosti . Při použití tohoto závada , stisknutím tlačítka " Up " brání Odkaz dostat se trvale uvízl v případě, že se objeví kolem výtahu u vchodu zámku .
Přejít na Link druhé Quest
Zadání " Zelda " jakonázev souboru způsobí, že hra by měla začít v druhé cestě .