sama o sobě , ping odkazuje na jednoduchý síťový nástroj společné pro všechny operační systémy . Když jeden počítač ping jiný , odešle malé pakety dat po síti s návodem na jiný počítač vrátit ping v naturáliích . To určuje dvě věci : . Zdacílový počítač je dostupný po síti vůbec a jak rychle může býtzpráva odeslána a vrátil se - jak rychle jespojení mezi dvěma počítači
Ping Speed
rychlost ping mezi dvěma počítači jemnožství času , který uplyne mezi odesílajícím počítači dispečerského ping zprávy a jeho přijetí potvrzení . Rychlost Ping se obvykle měří v milisekundách , jako ping na více než 1 sekundu jsou poměrně vysoké.
Ping Gaming
hraní online her , kde jsou údaje neustále dochází k výměně mezi počítači různých hráčů a centrálním serveru v počítači - a tam, kde je klíčem ke schopnosti efektivně a konkurenčně hrátschopnost rychle vyměňovat tyto údaje - ping je používán se odkazovat na rychlosti připojení k hráčově na serveru . Pokudhráč má nízký nebo rychlý ping ,hra se rychle reaguje na jeho příkazy , a on nebude mít zpoždění - nepříjemné a potenciálně ochromující mezeru mezi jeho vstupem a hra reakce
. optimalizace Ping
Ping je nejrychlejší přes lokální sítě a je často nepředvídatelné po větších vzdálených sítích, jako je internet sám . Hráči, kteří chtějí , aby zajistily vysokou ping časy musí používat dobré vybavení , získat silný připojení od svého poskytovatele služeb Internetu a zajistí, že několik programů, jak je to možné , jsou přenos dat v síti ve stejnou dobu jako hra .