Otevřít ROBLOX Studio a otevřete své místo .
2
použijte funkci Udim2 vytvořit místo pro vaše GUI . Například můžete použít následující kód :
místní r = Instance.new ( " Frame " )
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " řádka kódu představuje , kdeGUI se objeví ve vašem místě . Chcete-li přesunout GUI kolem místa , změnit " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " čísla . Každé číslo představujekoordinovat; změnou čísla, která se bude měnit umístění GUI .
3
Vytvořte obdélníkový rám pro váš GUI , které se objeví kdykolivhráč připojí na své místo . Například , použijte následující kód :
game.Players.PlayerAdded : connect ( funkce ( přehrávač )
místní f = Instance.new ( "Rámec" )
místní s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )
end )
" game.Players.PlayerAdded : připojení ( funkce ( přehrávač ) " příkaz je to, co říká vaše GUI zahájit , když se hráč připojí na své místo .
" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . představuje velikost GUI Změna čísla v řádku kódu se změní velikost GUI
4
tlačítko Vytvořit vstupy pro vaše GUI například použít následující kód :
game.Players.PlayerAdded : connect ( funkce ( přehrávač )
místní f = Instance.new ( " TextButton " )
místní s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )
f.MouseButton1Down : connect ( function ( )
print ( " jste klepli textové GUI ! " )
konci )
end )
" f.MouseButton1Down : connect ( function ( )
print ( " ! jste klepli textové GUI " )
konci ) " kód řekne své GUI na výstupu " jste klepli textové GUI " , kdykoliuživatel levé - kliknutí na GUI . Můžete změnit text na cokoliv chcete . Můžete také přiřadit akci na pravé tlačítko myši pomocí funkce " f.MouseButton2Down " . " Příkaz .
5
Klepnutím na tlačítko " Save "pro uložení GUI na své místo .