Každý pokoj a průchod způsob, jak by mohly obsahovat důležité indicie směřující k Sestavujeme společně informace potřebné k bezva věc . Vezměte na vědomí každého objektu v místnosti , z novin na stole na zarámovanou fotografii , a jaké informace poskytuje . Důkladné přístup do detektivní práce jedůležitým faktorem v této hře jako některé lokality jsou nepřístupné později ve hře bez ohledu na to , zda jste získali všechny potenciální informace .
Získat odpovědi, které potřebujete
Během svého vyšetřování narazíte na několik postav , z nichž každý nese důležité informace . V takových situacích , máte k dispozici seznam otázek nebo témat , na něž se diskutovat s každým jednotlivcem . Někteří budou vyžadovat plnou rozhovor , zatímco jiní budou muset být požádáni pouze jednu otázku, sbírat informace, které potřebujete , aby i nadále . Například , bude vaše třetí setkání s Katrina vyžadovat, abyste se zeptat jen o detektoru kovů jejího syna , zatímco vaše první a druhé setkání s Stině v kiosku vyžaduje celovečerní konverzace . Informace poskytnuté každého jednotlivce vede k potenciálnímu vodítko uvnitř místnosti nebo domu , že budete muset najít .
Save Často
Ačkoli nejsou tam žádné mrtvé končí a žádný způsob, jak byl zabit ve hře , uložit hru často během svého příběhu . Vzhledem k rozsahu možných místech a oblastech můžete přesunout do v herní mapě , je možné udělat chybný krok , který zpomaluje váš pokrok .
Zkontrolujte a manipulovat s důkazy
Každý získaný bod přejde do vašeho inventáře , a to buď pro manipulaci ( např. klíče k otevření dveří ) nebo pro shromažďování důkazů . S každou novou položku zvedl , použijte lupu zkoumat položku; to vytváří zvětšený obraz plus úplný popis položky . Manipulační a prohlížení položky jsou nezbytné k dokončení hry .
Řešit hádanky
Během hry narazíte na sérii hádanek, které je třeba splnit pro odemknutídůležité položka . Hádanky se pohybují v nesnázích , ale nejsou příliš obtížné dokončit . Chcete-li automaticky dokončit puzzle , klikněte na tlačítko "Bypass " v pravém horním rohu obrazovky; to poskytuje okamžité řešení . Máte-li dokončení hry tím, že řeší každý puzzle sami , jste získal pět hvězdiček . Obdržíte žádné hvězdy , je-limožnost " Bypass " používané pro jakékoliv puzzle ve hře . Je důležité si uvědomit, jednotlivé stopy kdyby se jednotlivé puzzle . Například ,první puzzle v " The Museum of Design " vytváří náhodnou sekvenci čtyř barevných tvarů , které se objevují pod slotem . Tato sekvence jeřešení pro další puzzle v " Solvig Liedberg domu . "