1. Jak lidé střílí tak rychle v Call of Duty:World at War (Xbox 360)
* Kompenzace zpoždění: V online hrách se kompenzace zpoždění snaží, aby hra byla plynulejší i se zpožděním sítě. To znamená, že když střílíte, hra „předvídá“, kde se bude nepřátelský hráč pohybovat, a vypálí vaše kulky s předstihem. To může vytvořit dojem „rychlejší“ střelby.
* Dovednosti a praxe: Dobří hráči v jakékoli střílečce jsou se svými zbraněmi neuvěřitelně efektivní. Znají vzorce zpětného rázu, techniky míření a načasování svých výstřelů, což jim umožňuje rychle reagovat a přesně přistávat.
* Hardware: I když to není primární faktor, špičkový ovladač a televize mohou usnadnit rychlou reakci na situace ve hře.
* Herní mechanika: Některé zbraně ve World at War, jako je M1 Garand, mají ve srovnání s jinými hrami v sérii vysokou rychlost střelby.
2. Wii, PS3 a Xbox Cross-Play v Call of Duty:World at War
* Žádné cross-play: Call of Duty:World at War nemělo funkci cross-play mezi různými konzolovými platformami, jako je Xbox 360, PlayStation 3 nebo Wii. To znamená, že hráči na každé platformě hráli výhradně s ostatními na stejné konzoli.
Shrnutí:
- Vnímání "rychlé střelby" ve World at War pochází z kombinace kompenzace zpoždění, hráčských dovedností a herních mechanismů.
- Hráči na různých konzolích (Wii, PS3, Xbox 360) nemohli hrát společně ve World at War.