HT Svět her

Jak udělat dobrý děj pro Smackdown vs RAW 2010

Stejně jako všechny profesionální wrestling divák ví, že polovina zájmu o programování pochází z vyprávění. " Smackdown vs Raw 2010 " hraje se tohoto pojmu, umožňuje hráčům vytvářet své vlastní příběhy , účinně dělat každý hráč do wrestling Booker . Stejně jako v reálném zápasových programů , příběhy musí být v rovnováze nahromadění a pay- off tím, že má dost akce se stalo i mimo ring , míchání zákulisí a in- kroužku interakce , oddaluje se přímé konfrontaci , dokud správnou chvíli a vědět, kdy skončit příběh. Návod
Stránka 1

Zahájit malý. " Smackdown vs Raw 2010 " umožňuje více příběhů , které mají být natažené nad dva roky " v hodnotě programování v týdenních televizních show a měsíční zobrazení pay -per- . Namísto vytváření četné , long-running příběhy najednou , zaměřit se na tom malé příběhy na prvním místě. Jakmile jste spokojeni s základy příběhu tvůrce , začněte vyvíjet větší příběhy.
2

Outline příběh před zahájením . Ujistěte se, že víte, kolik je potřeba přehlídky v hodnotě programování dokončit příběh. Zjistit, kdy přidat ve velkých animací a vývoj příběhu .
3

Uložit jeden na jednoho konfrontace pro pay-per- názory. Stejně jako u skutečné profesionální zápas příběhů , volné show ( Raw , SmackDown , ECW ) by měly vybudovat na názory pay -per- . Vrcholem příběhu by neměl být podáván pryč . Používejte různé varianty , jako například zákulisí segmentů, tag zápasů, hádky a rvačky po utkání , aby se zasadila o spor při zachování dvou ( nebo více ), centrální zápasníky od sebe , dokud pohledu pay- per- .
4

Použít jiné zápasníci , a to zejména v případě, rozvíjí více než jeden příběh najednou. To je zvláště účinný v dlouhodobé rezervace. Pokud si přejete , aby úhel mezi CM Punk a Randy Orton trvat několik měsíců v hodnotě show , zvažte další zápasníky , že jeden nebo oba mají historii se , jako Cody Rhodes a Undertaker , vstoupit do příběhu . Díky tomu jepříběh svěží a může stavět do pohybu jeden z zápasníků do příběhu někoho jiného , například jednou Punk se provádí Orton se mohl přesunout do příběhu Rhodos , zatímco Orton spory s Undertaker . Pak dva může být podána znovu .
5

Ještě přerezervovat run- in nebo velké akce . Zatímco " Smackdown vs Raw 2010 " umožňuje tak obrovské věci jako auta výbuchy , ty by měly být uloženy , když se příběh opravdu potřebuje podporu intenzity těsně před koncem . Podobně , run- in se stal velmi starý a levný , pokud jsou použity příliš často. Přemýšlejte o nové způsoby, jak udržet zápasníci oddělit před zápasů pay- per-view .
6

Vytvořit podrobnější segmenty pomocí různých výrazů tváře , úhly pohledu a prostředí . Backstage segmenty by měly být jedinečné , zajímavé a směrován do důležitých částí příběhu. Stejně tak nemají zápasníci říci něco, co by mohly být uvedeny v akci .
7

Vytvořit zajímavé překážky pro charakter hráče kontrolou. Občas to může být zajímavé mít neobvyklé podmínkyhráč splnit , jako by museli prohrát zápas , napište název nebo být diskvalifikován za použití zbraně proti nenáviděným rivalem . Stejně jako u velkých akcí by měly být používány s rozvahou , ale může obnovit zájem o delší provozní příběhů.
8

Ujistěte se, že jsou následky na akci. Pokudzápasník je zbit v zákulisí , nebo máauto explodovat , jak chodit , měl by ukázat, fyzikální efekt takovém případě příště objeví .
9

Použít on-line zpětnou vazbu. Vysílání příběh on-line umožňuje ostatním hráčům hodnotit to až pět hvězdiček . I když tam bude vždy nějaký trollové , poznamenejte si zpětnou vazbu od ostatních hráčů a použít ji k posílení tento příběh , nebo další.
10

Vědět, kdy ukončit svůj příběh . Mnoho real -life zápasové Bookers dopustit chyby , že budepříběh pokračovat mnohem déle, než by měl. Uspokojující konec můžeslušný příběh se stal velký .


https://cs.htfbw.com © HT Svět her