HT Svět her

Co jeMrtvá zóna v FPS

first-person střílečka ( FPS ) žánr je založen na koncepci zobrazující herní svět očima vás - jako postava ve hře . Namísto prohlížení svou postavu , budete vidět jen jeho nebo její zbraň a okolí , které poskytují více pohlcující zážitek . Vzhledem k tomu, on-line pro více hráčů konkurenční aspekt žánru , přesné řízení je velmi důležité . Hráči hrají first- person střílečky buď s myší a klávesnicí na PC , nebo s analogovým regulátorem na konzole . Bez ohledu na to, které ovládají metodu, kterou preferujete , nastavení mrtvé zóny mají velký vliv na způsob, jakým budete komunikovat s herním světě . Popis

střílečky v první osobě , můžete použít pravé analogové páčky ( na konzoli ) nebo myši ( na PC ), podívat se po celém herním světě . Cílení crosshair , umístěn v centru vašeho pohledu , představuje , kde se vaše střelivo dopad , když se oheň zbraň . Mrtvá zóna určuje, jak reaguje vaše ovládací prvky jsou při pohybu hledisko , a s tím , nitkový kříž . S malým mrtvé zóny , bude vaše kříž ihned pohybovat, když pohnete myší nebo pravé analogové páčky . Větší mrtvá zóna vyžaduje , abyste se pohybovat myši nebo analogové páčky dál z místa odpočinku , aby bylo možné pohybovat kurzorem na obrazovce .
Malé Mrtvá zóna

výhodou malého mrtvé zóny je reakce . Vzhledem k tomu , že vyžaduje méně úsilí pohybovat kurzorem , můžete se podívat kolem sebe a získat cílů rychleji při hraní . Máte také větší přesnost při provádění jemných úprav , například při střelbu s odstřelovací puškou . Nevýhodou je, že , protože ovládací prvky jsou tak citlivé , to může být těžké , aby se vaše nitkový kříž se soustředil na svůj cíl , když jste v pohybu . Protožehra zvedne všechny pohyby , které provedete s myší nebo analogové páčky , váš názor může neočekávaně změnit , zatímco vy upravit pozici , nebo pokud jste překvapen dalšími hráči .
Velký Mrtvá zóna

větší mrtvé pásmo eliminuje nechtěné pohyby , které se objevují v případě, že ovládací prvky jsou příliš citlivé na váš vstup . To znamená, že vaším cílem nebude rozmazlovat , pokud jste náhodou pohnete myší nebo analogové páčky mírně poté, co jste získali svůj cíl . Větší mrtvé zóny také zabránit problém duchů ( také volal putování nebo unášených ), které mohou nastat, když analogové hole začnou nosit ven . Vzhledem k tomu,pravá analogová páčka se používá tolik střílečky v první osobě , můžeopotřebení způsobit, že držet se není střed správně . S malou mrtvou zónou , to způsobí, že fotoaparát točit kolem bez vašeho vstupu . Nevýhodou velké mrtvé zóny je, že ovládací prvky mohou cítit nereaguje , a to zejména pokud jste zvyklí na malé mrtvé zóny .
Úpravy

na konzole, jediný způsob, jak nastavit mrtvé zóny pro first-person střílečka je přes "Nastavení" nebo " Controls " Nabídka her, které tuto funkci podporují . Pokud hra neumožňuje nastavení mrtvé zóny , jste uvízl s výchozím nastavením hry a regulátoru . U současných konzolí nové generace,Playstation 3 má menší mrtvé zóny ve srovnání s Xbox 360 . Na PC ,mrtvá zóna může být nastavena v rámci podporovaných her ​​, nebo pomocí konfiguračního nástroje myši .



https://cs.htfbw.com © HT Svět her