koncept analogových a digitálních signálů sahá daleko za hranice regulátory videohry . Digitální signál je ten, který může jen někdy mít dvě hodnoty : ON nebo OFF. Tyto dvě hodnoty jsou někdy odkazoval se na v počítačových kruzích jako binární hodnoty " 1 " a " 0 ". Počítač síťový provoz jepříkladem digitálního signálu . Naproti tomu ,analogový signál jekontinuální vlna , spíše než několik základních a vypnutí signálu . Zvukové vlny cestují přes vzduch jsou příklady analogového vysílání .
Analogové Tlačítka
digitální tlačítka na ovladači lze vytvářet pouze jednu úroveň výstupu . Jakmile jetlačítko stisknuto dostatečně pevný , buderegulátor řekne herní systém k provedení akce , která odpovídá stisknutí toto tlačítko . Analogové tlačítka , ale můžete cítit více nežjednoduché " tlačil " , nebo " ne tlačil " hodnotu . Například , pomocí analogových tlačítek jako urychlovač v závodní hře znamená, že můžete kontrolovat , jak moc se urychlit stiskem tlačítka s různým stupněm síly .
Analog Stick
analogových páček jsou úzce spojeny s analogovými tlačítky . Jsou chována tlačítek , které mohou být přesunuty do 360 stupňů , obvykle s palcem . Jedná se o analog ekvivalent tradiční digitální D-pad . Výhody použití analogové páčky jsou do značné mírystejné jako použití analogových tlačítek : oni umožňují přesné ovládání na obrazovce akce . Například , pohybující se vaše analogové držettrochu doprava může způsobit znak na procházku v tomto směru , a zároveň ji tlačí těžší, může způsobit , že charakter spustit .
Potenciometr
Analogové tlačítka a hole měření stupně , jakož i směr vstup pomocí elektrické komponenty známé jako potenciometrů . Potenciometr jetyp proměnné odpor se třemi svorkami : jednou připojen k napájení , jeden uzemněn a ten, který se může volně pohybovat po pásu odporového materiálu . Po stisknutí tlačítka ,bez terminálu se pohybuje po pásu , mění odpor tlačítka v obvodu . Měřením , že odpor ,regulátor je schopen přijít na to , jak těžké je stisknutotlačítko .