Obecné trendy:
* Nižší rozlišení: Ve srovnání se současnými konzolemi jako PS3 a Xbox 360 měly hry pro Wii U obecně nižší rozlišení, často 720p nebo dokonce 576p. To vedlo k celkově jemnějšímu, méně detailnímu vzhledu.
* Umělecké styly: Zatímco některé hry byly zaměřeny na realismus, mnoho z nich přijalo stylizované vizuální prvky, kreslenou estetiku nebo jedinečné umělecké směry, aby se odlišily a využily příležitostnější publikum konzole.
* Zaměření na hru: Wii U často upřednostňovalo zábavu a poutavé hraní před posouváním grafických hranic.
Příklady:
* Realistické: Hry jako „Splatoon“ a „Bayonetta 2“ se zaměřovaly na realističtější grafiku, ale stále měly výrazný styl Wii U.
* Stylizované: „Super Mario 3D World“ a „The Legend of Zelda:Wind Waker HD“ využívaly živé, kreslené vizuály.
* Unikátní: "Luigi's Mansion:Dark Moon" a "ZombiU" představovaly výrazné umělecké styly, které je odlišovaly.
GamePad:
* Obrazovka Wii U GamePadu byla výrazně menší než u televizoru, což mělo vliv na to, jak hry vypadaly, když se na něm hrály.
* Některé hry kreativně využívaly obrazovku GamePadu pro jedinečné herní prvky.
Celkově:
Hry pro Wii U byly vizuálně rozmanité, od poměrně realistických až po vysoce stylizované. Zaměření konzole na hratelnost a jedinečné použití GamePadu vedlo k výrazné vizuální identitě, odlišné od jejích současníků.