Zaměřte se na budování jednotné úrovně mapy , dokud nebudete mít pevné uchopení mapě designu . Mapy Multi- level jsou složité a pozornost musí být vyrobeny z konkurenční výhody a dostupnosti .
2
Zkuste přidat alespoň dva vstupní body pro každý bod na mapě . Oblasti s jedním vstupním bodem trpí hráče táboření , což jeforma útočit .
3
Představte si, jak se hráči budou pohybovat kolem vaší mapě . Každá mapa má přirozený tok , a pochopit tok vaší mapy pomáhá předcházet dopravním zácpám a udržuje hráče ubírá správným směrem .
4
Ať je to snadné najít další hráče . Velké mapy by měly mít velmi malou vizuální nepořádek , zatímco menší mapy může mít větší budovy a větší kryt . Snažím se najít další hráče jenejvíce frustrující žádném špatně navržený mapě .
5
Time různé tým cesty do určitých cílů ve vaší mapě . Cíle týmu by měly být rovnoměrně rozmístěny od východiska k zajištěnímapa je fér .
6
zvážit riziko některých cest s výhodou . Například , řezání napříč kus trosek může býtnejrychlejší způsob, jak potenciální hráč zvednout raketomet , ale vystavuje se tím . Dobré mapy mají alespoň několik riziko vs odměnu volby .
7
Pozvěte pár přátel se k Playtest své mapy . Nejlepší způsob, jak kontrolovat mapu kvalitu je o získávání zpětné vazby od hráčů .