Design herní koncept . Napište příběh linky pro vaši hru . Rozhodněte se, jaký budenázev vaší hry . Pokud je to jednoduchý arkádový styl hry alespoň rozhodnout, co je cílem hry je . Organizování své nápady na papír, budeskutečná tvorba hry proudit mnohem více hladce a udržet si od nutnosti se vrátit zpět a udělat spoustu změn později .
2
Vytvořit pojetí umění . Vezměte si své nápady na umělce , nebo pokud jste umělecky nadaná , vytvořte si vlastní pojetí umění . Koncept art je umění, které slouží jako reference při vytváření vizuálních prvků v. Concept art může být také využity pro obalem nebo pro propagační účely . Můžete si najít spoustu umělců na deviantart.com . Tam jeodkaz na deviantní umění v sekci Zdroje . Zkontrolujte svou práci a najít někoho, jehož umělecký styl se doplní váš koncept. Napsat návrh zpráva oznamující , jaký druh umění byste chtěli a co jste ochotni zaplatit . Jakmile budete mít umění , máte základní scénář , děj , objektivní a vizuální aspekty své hry , je čas naskutečnou práci, aby začít.
3
Program hru. Kromě toho jen psaní kódu , budete také vytvořit hudbu a zvukové efekty a přehrát testování konečného výrobku opakovaně najít závady . Pokud nejste počítačový génius , vaše hra je jednoduchá, nebo máte neomezený čas na vývoj hry , které budete potřebovat pomoc. Dalo by se založit společnost , a najmout zaměstnance , nebo jen zadat některé práce . Můžete si najít volné noze programátory na místech, jako je elance.com . Tam jeodkaz na Elance v sekci Zdroje . V této fázi byste měli mít také na mysli formát pro hry. Jinými slovy , bude to Xbox Live titul nebo k dispozici na disku ?
4
Copyright hotový hru. Pokud se chystáte na sebeurčení, publikovat , je důležité , aby to dobře dříve, než spustíte svůj titul na ochranu své myšlenky , než začnete najevo vydavatelům .
5
Pořiďte si hru zveřejněna. Budete mít možnosti. Self- publikovat přes Xbox Live , najít nakladatelství publikovat svou hru, nebo si vytvořte vlastní in- house nakladatelství . Vydavatelské společnosti budou platit pro výrobu disků , a obvykle pokrývají většinu marketingových nákladů na . Na oplátku budou mít podíl na zisku. Pokud hledáte pro vydavatele a je to vaše první titul , šance, že budete muset pracovat s menšími společnostmi. Nenechte se odradit , velké společnosti , jako je Electronic Arts vlastní desítky softwarových firem , a proto nejsou často publikovat hry od nezávislých podniků nebo osamělé programátory . Vlastní vydavatelství je tak jednoduché, jak platit roční poplatek na App Hub a odesláním své hry. App Hub je webová stránka vytvořena s cílem poskytnout nástroje a podporu nezávislých herních vývojářů . Tam jeodkaz v sekci Zdroje .