HT Svět her
Home  >> HT Svět her >  >> Internetové hry >> Xbox 360

Co je Cod 4 Dynamic Lighting

Po jeho vydání na konci roku 2007 , " Call of Duty 4 : Modern Warfare ?" Získal bezpočet ocenění za svou působivost prakticky v každé kategorii : grafika, hratelnost , zvuk , multiplayer a přehrávání schopnosti. Co se týče grafiky ,hra zdálo se, že nejvíce těží z jeho použití dynamického osvětlení. Dynamické osvětlení vytváří velmi realistický zážitek , že bez ohledu na denní dobu nebo místo , pomohla ponořit vás do zkušeností skutečného vojáka. Funkce

Dynamické osvětlení jefunkce, která vytváří a přizpůsobuje osvětlení zařízení, jak protichůdný k vytvoření a spuštění předem určené osvětlovací soustavy . To znamená, že místo toho, aby vytvořila centrální osvětlení zařízení , jako je slunce, a pre- provádění stín budovy ,hra může vytvářet a vrhat stíny na jeho vlastní. Například , pokud jste měli hodit granát do místnosti v Call of Duty 4 ,exploze by způsobila , když jen krátce ,stín musí být sesláno na to, co je uvnitř místnosti , vzhledem k umístění granátu , v době exploze .
Historie

v době jeho vydání, " Call of Duty 4 " byla jedna z prvních her na funkci dynamického osvětlení , a to zejména na úrovni že herní prvky . V některých hrách , avatar hráčův může vrhat stín vzhledem k jeho umístění, ale mít každou položku a objekt ve hře má schopnost sesílat a promítat svůj vlastní stín, který je vzhledem k umístění zdroje světla , jako " Call of Duty 4 " ano, bylo neslýchané .
Význam

přítomnost dynamické osvětlení v " Call of Duty 4 " vydělal to výjimečné a standout značky , pokud jde o vizuální efekty se téměř všech hlavních novinových zprávách , a jeho provedení dynamické osvětlení při zachování 60 snímků za sekundu vytvořit precedens , který je stále sledoval v roce 2010 snímků za sekundu ( FPS ), tak kolik rámy akce jsou umístěny na obrazovce každý druhý; vyššíFPS , tím vyšší je realismus .
Formula

Zatímco použití a četné popravy dynamického osvětlení se často používají v průběhu hry , všechny typy jsou založeny na jedna centrální vzorec . Za prvé , je vytvořenzdrojem světla , zda je toSlunce ,granát , nebo jakýkoli jiný zdroj světla nalezeny ve hře . Za druhé, jakmile se světlo zapne, "na " světelné záblesky ven, osvětlující všechno kolem něj. Každý objekt, který je rozzáří se odříznout cestu světla , stejně jako v reálném životě , a bude vrhat stín na objekty a terén za ním.
Varování

Při hra je použití dynamického osvětlení je připočítán za to, že " revoluční ", tato funkce není bez chyb . Častokrát, můžehra mechanik nemusí přesně vyvážit dva zdroje světla , aniž by nedosahuje své vznešené cíle 60 snímků za sekundu , a to zejména v úrovni nebo situacích, kdy jsou přítomny v dešti nebo jiným povětrnostním vlivům .


Xbox 360
  • --热点HT Svět her

https://cs.htfbw.com © HT Svět her