* Konkurenční výhoda: Microsoft i Sony vidí své online služby jako klíčovou konkurenční výhodu. Jejich propojení by v podstatě sloučilo jejich ekosystémy, rozmazalo by jejich individuální identitu a mohlo by to ovlivnit prodeje.
* Technické výzvy: Integrace dvou samostatných platforem s výrazně odlišnými architekturami a online infrastrukturami by byla obrovským úkolem. Nejde jen o propojení služeb, ale také o zajištění bezproblémového hraní, matchmakingu a správy účtů.
* Právní a licenční problémy: Herní vývojáři a vydavatelé často vlastní exkluzivní práva na své hry na konkrétních platformách. Hra napříč platformami může vyžadovat opětovné projednání těchto dohod, což může být složitý a nákladný proces.
* Bezpečnostní obavy: Integrace dvou samostatných online ekosystémů by mohla představovat bezpečnostní rizika, která vyžadují pečlivá opatření, aby se zabránilo hackování účtů a narušení dat.
* Předvolby hráče: Zatímco někteří hráči by uvítali multiplatformní hraní, jiní mohou raději zůstat u svých preferovaných platforem.
Existují však některé alternativy:
* Hra napříč platformami: Zatímco plná integrace je nepravděpodobná, některé hry již podporují multiplatformní hraní mezi Xbox a PlayStation (např. Fortnite, Rocket League), ale to je obvykle usnadněno prostřednictvím služeb třetích stran.
* Streamování: Služby jako GeForce Now umožňují hráčům streamovat hry z cloudu na různé platformy, včetně Xboxu a PlayStationu, ale není to totéž jako přímá integrace.
Na závěr: Je vysoce nepravděpodobné, že by se Xbox Live a PS3 Online někdy přímo spojily. Zatímco multiplatformní hraní pro konkrétní hry je možné, plná integrace není v kartách. Konkurenční povaha herního průmyslu, technické problémy a další faktory z něj činí nepravděpodobný scénář.