Spustit BYOND .
2
Otevřete kód herní a přejděte do kódu definující objekt, který by měl být schopen se pohybovat .
3
Definovat objekt jako pohyblivý atom , což jejednotka schopná pohybu BYOND . Chcete-li to provést , zadejte na řádek kódu :
/obj
nebo br /mob
řádek kódu /obj je vhodné pro objekty , které se pohybují v oblasti , jako je například kreslit mosty nebo auta , zatímco /mob je vhodný pro tvory , jako jsou hrdinové nebo příšery . Davy , které jsou označeny jako /znak automaticky mít výchozí pohyb přiřazené klávesy se šipkami . Davy a objekty, které nejsou hráči budou mít výchozí toulavé skript .