Naložte program ventilu Hammer Editor a vytvořte novou mapu výběrem nový v nabídce Soubor . Přetáhněte panely na stranu , aby poskytla více prostoru pro zobrazení mapy . Pohled shora mřížky je označena x /y a boční pohledy jsou ve spodní části s písmenem Z v popisky .
2
použijte Blokovat nástroj k vytvoření pokoj v mapě . Táhněte nástrojem podél horního zobrazení mřížky , aby se blok 256 jednotek široký a hluboký . Ujistěte se , že blok 192 jednotek vysoký v boční pohled sítě a stiskněte klávesu Enter . Vydlabat blok stiskem Ctrl - H a výběru -32 jako tloušťka v dialogovém okně , které se objeví .
3
Vytvořte světla subjekt s Entity Tool , který je nad bloku Tool. Vyberte Light subjekt ze seznamuvpravo . Vedení výchozí nastavení je doporučeno . Umístěte subjekt v rámci bloku v horní zobrazení mřížky , pak jej přesunout dolů v bočním pohledu , dokud je v rámci bloku . Stiskněte klávesu Enter aobjeví červený bod v bloku představující světlo .
4
Vyberte spawn místo v rámci bloku , který je místo, kdepostava začíná hru . S Entity Tool stále , vyberte Info_player_counterterrorist v seznamu a umístěte entitu v místnosti pomocí horní mřížku . Ujistěte se, že je nejméně osm jednotek nad podlahou při úpravě jeho postavení v boční sítě .
5
Vyberte jakékoli další požadované položky , které chcete v mapě ze seznamu entit. Umístit kamkoli v bloku ( pokoj) , kterou chcete při použití stejné metody .
6
Uložte mapy v případě nějaké chyby může dojít, kdyžmapa sestavuje .
7
Press F9 pro kompilaci mapy . V dialogovém okně vyberte Normal na náměstích označených BSP , VIS a RAD v dialogovém okně . Zaškrtněte políčko Nespouštějte hru po kompilaci . Stiskněte klávesu Enter a nechte mapy kompilace
8
Close kladivo a otevřené Counter- Strike : . Source . Otevřete konzoli a vstupní mapy , následovaný názvem mapového souboru . Stiskněte Enter pro načtení mapy do Counter - Strike .