Koníčky a zájmy

Jak je Kinect liší od EyeToy

? Microsoft Kinect a Sony EyeToy jsou oba fotoaparáty určené pro herní konzole . V různé míře , mohou sledovat pohyb hráčů a integrovat to do hry spíše než spoléhat pouze na tradiční ruční regulátory . Kinect jemnohem sofistikovanější systém než EyeToy , advě se liší v několika významných ohledech . Podpora zařízení

Kinect je pro a podpěry ,konzole Xbox 360 , část " současné generace " od července 2013.Zařízení lze použít také u počítačů se systémem Windows jako Microsoft vydala potřebné ovladače a kód pro vývojáře . EyeToy , na druhé straně , byl navržen pro PlayStation 2 , ale také pracuje s aktuální generace PlayStation 3 . To je nástupce ,očí , je speciálně navržen pro PS3 . AniEyeToy aniEye mají specifickou podporu pro využití PC; . Nicméně , můžete si stáhnout ovladače třetích stran , aby se buď zařízení fungovat jako webová kamera a mikrofon
zařízení

Kinect jejediné zařízení s dvěma kamerami - jeden pro zachycení obrazu , jeden pro vnímání hloubky - a čtyři mikrofony pro odfiltrování šumu na pozadí . EyeToy a Oko jsou oba jednotlivé kamery s vestavěným mikrofonem , které mohou být ovlivněny hlukem v pozadí a nemůže rozlišovat hlasy . ZatímcoEyeToy a oko mají stejnou velikost a tvar jako většina PC kamery ,Kinect jemnohem širší obdélníkový tvar a má motory , aby se automaticky nakloní nahoru nebo dolů se dostat to nejlepší zaměřit se na přehrávači .

kontroléry

Kinect nevyžaduje hráče použít jakoukoli formu regulátoru a místo toho může přijímat pokyny výhradně z pohybu hráče. Oko nezachytí vstupní příkazy , ale místo toho používá video přehrávače vytvořit obraz na obrazovce míchání reálné a herní záběry . EyeToy může přijímat příkazy pomocí dvou volitelných ruční regulátory , které vyzařují barevné světlo a sledovat pohyb hráčovy ruky .
Hloubka Vnímání

použití dvou kamer znamená Kinect můžete zjistit , jak blízko nebo daleko od obrazovkyhráč stojí , a tak sledovat pohyb ve třech rozměrech . Oko a EyeToy sledovat pouze ve dvou rozměrech - nahoru a dolů , doleva a doprava . To omezuje možnosti otevřené pro herní designéry pro pohyb sledování a zúží rozsah možných příkazů vstupu .
Non- Gaming Používá

konzole Xbox zahrnuje podporu pro ovládací prvky Kinect mimo hraní . Například , můžete přejeďte rukou pro pohyb v menu , nebo použít hlasové příkazy , aby se výběr . Podpora PC umožňuje širokou škálu využití technologie . Oko a EyeToy jsou omezeny na podporu konkrétních her ​​, takže nemůžete použít pro kontroly v menu nebo jiných konzolových aplikací .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy