Hlavní jednotka Central Processing ( CPU ) na Sega Genesis byl32 -bit Motorola 68000 ( běží v 16 - bitovém režimu) , který byl taktovaný na 7.67MHz . 68000 bylo schopné řešit 16mb z ROM ( Read Only Memory ) , ale byla omezena na 4 MB pro herní kazety . To také mělo 64 kB adresovatelné ( použitelné ) RAM ( Random Access Memory ) .
Co - procesor
Sega Genesis používal Zilog Z80 jako jeho co- procesor a zvuková karta , a také některé zpětné kompatibility s 8 - bit Sega master System (Z80 byl hlavním CPU nadřazeného systému je ) . Z80 byl taktovaný na 3.58MHz , a měl 8KB každé práce a zvukové paměti RAM, které má k dispozici , i když by to mohlo také přístup k 32 68000 je 64 KB RAM pro zvukové bankovnictví .
zvukové procesory
hlavní zvukový procesor bylYamaha YM2612 , zatímcosekundární bylTexas Instruments SN76489 PSG ( Programmable Sound Generator ), který byl postaven do Video Display Processor ( VDP ) . Oba zvukové procesory byly řízeny Zilog Z80 ko- procesor . YM2612 měl 6 FM kanály se čtyřmi operátory každý , nízkofrekvenční oscilátor a stereo rýžování . Je běžel stejnou rychlostí jako Motorola 68000 .SN76489 měl čtyřkanálový PSG , programovatelný hluku a tón útlum , tři kanály pro čtvercové vlny , a jeden kanál pro generování bílého šumu . SN76489 také pracoval s Z80 poskytnout zpětnou kompatibilitu s Master System .
Video CPU
VDP v Genesis bylTexas Instruments TMS9918 . To mělo celkovou paletu 512 barev , se třemi bity na barevný kanál , ale mohl jen zobrazit až 64 barev na obrazovce v daném okamžiku . Mohlo by to zobrazit až tři prostředí najednou a až 80 skřítků . Maximální rozlišení obrazovky je 320 x 480 pro PAL ( Phase Alternate Line) a 256 x 480 pro NTSC ( National Television System Committee ) . Maximální rozlišení v režimu master systému byla 256 192 .Genesis VDP byla schopná Mode 4 nadřazeného systému VDP k dokončení systému zpětné kompatibility . VDP měl 64 kB video RAM , 64 kB barvy RAM a 40KB svislého posuvníku RAM .