Otevřete editor úrovní, vytvořit si vlastní úroveň . Vyberte typ hry jako " invaze ", ne " Základní úpravy . " Začít navrhovat své vlastní hru zvolením základní mapy , například Forge .
2
Vytvořit spawn body tím, že udeří " Object Možnosti " ( tlačítko " X " ) . Vyberte spawn body a ujistěte se, že tyto spawn body mají neutrální vztah , spíše než určení je pro jednoho z týmů .
3
Vyberte spawn zónu ( nespawn point ) by cílem na ikonu přesýpacích hodin přes spawn bodu a volbou " Možnosti objektů . " Určit tyto spawn zón na základě , který tým si přejete , aby se třeli v spawn zóně . Začněte s modrým týmem .
4
Změna specifikací spawn zóny pro modrý tým , takže je nastaveno" Potěr Sequence " na " 1 ". Změňte hodnotu " Místo v nabídce Start " na hodnotu "true " a " Game specifický " hodnotu "false ". " Symetrie " hodnota musí být " Jak " a"Typ hry Label " musí být " INV_RES_ZONE . "
5
Alter stejné specifikace pro základní červená týmu spawn zóně . Tyto specifikace budou konfigurovat spawn zóny tak, aby každý tým plodí pouze v těchto zónách , pokudprvní cíl je stále bránil . Jakmile se tento cíl je přijata , bude každý tým plodit na nové spawn zón .
6
Nakonfigurujte druhý spawn zónu pro každý tým ve stejné módě první spawn zóně , s několika výjimkami . Místo toho, aby " Potěr sekvence " s hodnotou " 1 ", změňte ji na hodnotu " 2 ". Také , " Game Specific " se musí stát "Pravda " , spíše než " False ".
7
Konfigurace třetí spawn zónu shodně druhý spawn zóně , kromě toho, že je nutné změnit " Spawn sekvence" z " 2 " na" 3 ".
8
Vytvořit objektivní zóny vytvořením válce nebo krabice s nástroji, v pravém dolním rohu obrazovky . Tyto cíle musí odpovídat jejich pořadí se sekvencemi pro spawn zóny . První cíl bude mít " Sequence " na " 1 ",druhý bude mít hodnotu " 2 " aposlední bude mít hodnotu "3".
9
Konfigurace další podrobnosti z každého cíle tak, že " místo na startu " je "To je pravda , " " Game Specific " je " False ", " symetrie " má hodnotu " Both " a " typ hry Label " má hodnotu " INV_OBJECTIVE . " Území těchto cílů musí být nastaven jako bránícího týmu .
10
Vytvořit poslední cíl se " typ hry Label" nastaven jako " INV_OBJ_FLAG . " Toto nastavení způsobí,vlajky , aby se třeli na tomto místě .
11
Vytvořit konečné objektivní bod působit jako objektivní místo pro útočícího družstva , aby vlajku . Tento konečný cíl má stejnou konfiguraci jako třetí objektivně , kromě toho, že"Typ hry Label " je " INV_Objective . "