Všimněte si, že musíte být obeznámeni s Microsoft Visual Studio , stejně jako se plynně v jazyce Visual C # programování . Ujistěte se, že váš počítač splňuje základní požadavky --- Vista nebo XP Service Pack 2 agrafickou kartu, která podporuje DirectX 9.0c se Shader Model 1.1 ,grafický toolkit odpovědný za speciální vizuální efekty .
2
Připojte se k XNA Creators Club v xna.com a přihlásit se na plné členství . Stáhněte si nejnovější verzi softwaru sady XNA Game Studio . Také se ujistěte, ke stažení nejnovější verze Visual Studio a Visual C # , který integruje s XNA softwarem , stejně jako oba vývojového kitu DirectX a běhového prostředí webového instalátoru . Všechny tyto položky ke stažení jsou zdarma z webových stránek společnosti Microsoft .
3
Kupte si prémiové členství v XNA Creators Club poté, ujistěte se veškerý software byl správně stažen . Ačkoli XNA sám o sobě je zdarma , to vyžaduje placené členství za účelem prodeje hry vyvinuté pro Xbox 360 na Xbox Live Marketplace .
Rozhodněte se, zda vaše hra bude pro Xbox 360 , Zune nebo Windows PC před pokračováním .
Stránka 4
rozvíjet svou hru ve Visual Studio a XNA Game Studio. Mějte na paměti,herní engine a programování jsou všechny na vaší dovednosti úrovni s Visual C # , protože XNA nedělá žádné z nich se automaticky jako tradiční herní motory , jako je Unreal 3 a Chrome 4 .
Čas Development je zcela závislá na své vlastní schopnosti a ambice --- většina XNA titulů v současné době k dispozici vzali několik měsíců vytvořit , s týmy v průměru pět členů . To je výrazně odlišné než plné komerční hry , které se asi sto lidí a více než dva roky v průměru .
5
Otestujte si své hotové hry na konzole Xbox 360 , Zune nebo Windows PC . XNA Game Studio apartmán má funkce určené k " dokončení " hry pro přenos do těchto zařízení . Ujistěte se, že všechny chyby a závady můžete najít jsou zpracovány před dalším krokem . Jinými slovy ,hra musí fungovat, jak má
6
Odeslat dokončenou hru jako soubor do XNA Creators Club ccgame . .; dále předloží ji k Xbox Live Marketplace , jestli je totitul Xbox 360 . Buďte připraveni na zdlouhavý proces vzájemného hodnocení prováděného jinými tvůrci rozhraním XNA , plus procesu certifikace společnosti Microsoft , pokud chcete prodat hru na Xbox Live . Hry nemohou být zveřejněny , nebo sdílet s ostatními , aniž by této fázi schvalování , ale může být pro své vlastní použití .