Run "halo" Mapping Tools .
2
Klikněte na tlačítko " Otevřít " a přejděte na " Timberland " mapa .
3
Otevřete soubor " bitmapy . "
4
Procházejte možností , jak najít soubor na objekt, který chcete upravit. Obrázek modelu se objeví v rámečku na pravé straně obrazovky .
5
Klepněte na tlačítko " Uložit text " a uložte ho na vaši plochu .
6
Spustit DXTBmp .
7
Otevřete soubor, který jste uložili na plochu v DXTBmp .
8
Uložte soubor jako 24 - bitový obrázek .
9
Otevřete 24 - bitový obraz v programu Malování nebo jiný program pro úpravu obrazu .
10
Upravit model podle zbarvení ji však budete chtít .
11
14
12
Run DXTBmp a otevřete nově uložený soubor .
13
Uložte snímek jako nový soubor DSS .> Run " Halo " Mapping Tools .
15
Vyhledejte původní objekt, který jste změnili , a klikněte na tlačítko "Upravit" vedle obrázku . Vyberte soubor, DSS , který jste uložili , a klepněte na tlačítko " Otevřít ".
16
v pravém horním rohu klikněte na " Aktualizovat " .
17
Run " Halo " pro přístup k nové kůže .