Stáhněte si a nainstalujte Software Developer Kit Microsoft Flight Simulator 2004 . Zip soubor také obsahuje GMAX Gamepack SDK . Zatížení , editovat a upravovat soubory textur v manipulaci s fotografiemi software .
2
Restart GMAX a načíst untextured letadlo . Stisknutím tlačítka " M " spustit Material Editor . Klikněte na tlačítko " Nový " pojmenování první materiál černá . Změna difúzní vzorník barev pro R : 12 , G : 16 a B : 8 . Vyberte první část modelu , který je černý a klikněte na "Potvrdit ".
3
Vyberte křídla , použít " mapování rovinný UVW , " vyberte správnou osu a klikněte na " fit ". Vytvořit novou texturu s názvem " křídla ". Klikněte na " platí texturu " v záložce difuzní . Vyberte " WingsDifuse.jpg . " Vyberte kartu bump a zatížení a použít " WingsBump.jpg . "
4
Vybertetrup platí " rovinný UVW mapování " ještě jednou . Pojmenujte nový materiál : trup - boky . Přidat rozptýlené a bump textury . Zvolte " 2 -sided " políčko a aplikovat materiál na trupu . Použít rozptýlené a bump textury ke zbytku vašeho modelu . Po dokončení Uložte soubor .
5
Run " MakeMDL " z SDK a importovat vaše letadlo . To se promítá svůj model do formátu Flight Simulator 2004. Exportujte vaše letadlo do startovací letiště .