Stáhnout a nainstalovat sadu SimObject vytvoření . To je součástí Developer Kit ESP Software Microsoftu . 3 - D modelování software, který podporuje formát ESP je nutné, aby letadla pro " Flight Simulator X. " SDK obsahuje moduly plug-in pro 3D Studio Max a Photoshop .
2
Přizpůsobte si cestu v 3 - D modelování software . Přidejte SDK plug-in adresáře uznávaných cest programu . Ukončete a restartujte program . To bude nyní moci získat přístup k SDK plug-inů a vývozní modely ve formátu ESP .
3
Navrhněte exteriér vašeho letadla ve vašem 3 - D modelování programu . Developer kit obsahuje několik modelů , abyste mohli začít. Některé z " FSX " modely mají také návrhy interiérů , stejně , ale to je pouze volitelná pro letadla .
4
Vytvořte textury v manipulaci s fotografiemi softwarového balíku , který podporuje DDS ( Direct Draw Surface ) formátu . " Flight Simulator X " používá tento formát pro jeho textury . Developer kit obsahuje Photoshop plug-in . Zatížení a připojte své textury na modelu v 3 - D modelování programu .
5
Použijte " XtoMdl " V vývojáře sady začít konverzi hotového letadla pro " FSX . " To se objeví na hlavní vzletové a přistávací dráhy na letišti Sea- Tac . Upravte " aircraft.cfg " soubor pro vaše letadlo . Tento soubor obsahuje vaše letadlo v in-game statistiky včetně otočení rychlosti , maximální rychlosti letu , brzdy , spotřeby paliva a elektrických systémů .
6
Boot " Flight Simulator X " a zkušební řídit své nové letadlo .