Koníčky a zájmy

Jak můžu vydělat 3D Mody pro GTA : San Andreas

Přestavba počítačové hry jestále běžnější nejvyšší čas mezi hráči ? . Zatímco mnoho her mají potenciál pro nezávislé úpravy , nejpopulárnější hry na mod je" pískoviště " tituly , jako např. "Grand Theft Auto " series . Vytvoření 3 - D model, může býtobtížné a časově náročný proces , ale také to může být prospěšný . Pro " Grand Theft Auto : San Andreas , " Způsob vytváření modelu je jednodušší než většina , ale také vyžaduje určitou obratnost a patience.Things budete potřebovat
3D Studia Max
KAM skripty ( sbírka GTA modelů a textur )
Zobrazit více pokyny
Příprava Model
1

Otevřené 3D Studios . Vyberte "Soubor" a " Importovat " ze skriptu KAM . To budepřímá přeměna , tak stiskněte " Ctrl + A " , pak zrušte zaškrtnutí síť tím, že drží " Alt " klíč a kliknutím na pletivo . Stiskněte tlačítko " Smazat " Klíčem k odstranění původní boneset , takže požadovanou síť
2

Dovozmodel z " GTA : San Andreas " . a pomocí " Rotate " a " Move " příkazy , sladit svou síť s modelem z " GTA " přesně . To musí být co nejpřesnější , jinak tam bude mnoho technických problémů s finální výrobek .
3

Srovnejte své modely dokonale . Je třeba přepnout mezi pohledy hledisek , aby bylo dosaženo přesné polohy . Pravým tlačítkem myši klikněte na " výřezu " jméno , jako například " výhledu " a zvolit jiný názor .

Reset " Pivot Position" a " rotace " na 0.0 , 0.0 , 0.0.To dosažení tohoto cíle , přejděte na " hierarchie panelu " a vyberte model , pak klikněte na " Upravit Pivot Only . "
4

Klikněte pravým tlačítkem myši na " výřezu " vyberte náměstí vedle " Move " a změnit hodnoty " X " " Y " a " Z ", 0. . Opakujte tento proces s " rotace ". Nechat " Adjust Pivot Only " kliknutím na něj znovu , a přejděte na " Utilities " tab. Vyberte svůj model a pak stiskněte tlačítko "Reset XForm , " poté stiskněte tlačítko "Reset Selected . "

výstrojModel
5

Klepněte na pletí charakter, je model, který jste importovali přímo z " San Andreas " a přejděte na " Editable Mesh " v " modifikátor " tab. Zvolte " OK " Jakmile se zobrazídialogové okno . Přejděte na " Mode Vertex " z "Menu" a vyberte celou síť . To způsobí, že verticles , nebo " tečky " pro všechny jsou červené.
6

Přejít na" Připojit " možnost a vyberte svůj model v nabídce " Edit Geometry . " Opět platí , zvolte " OK " v dialogovém okně . Nyní stiskněte tlačítko" Delete " klíč apůvodní pletí modelu pěší budou vymazány . Teď si jen bude vidět váš model s kostrou na to . Ukončete" Připojit " Funkce kliknutím na něj znovu a pak odejít " Režim Vertex . "
7

Zkontrolujte svou práci a ujistěte se, že vše je tak, jak chcete . Věnujte pozornost na tělo a ujistěte se, že nic se pokazilo v přenosu , jako pixellation nebo poškozených dat . Jak nyní ,model je technicky dokončena . Nicméně, protože jste použili jiný model pro získání programování pohybu , model se bude snažit pohybovat stejným způsobem , což vede k chybám a závady , jakonová postava nemá stejný typ těla jako původní model. Budete muset opravit pohyb vaší postavy tím, že manipuluje s verticles .
8

Klepněte na možnost " Verticles " z " modifikátor Skin " Nabídka . Problematické oblasti mají tendenci být klouby a centra pohybu , jako jsou boky a stehna . V tomto příkladu se zaměřují na stehna . Jděte se podívat na " levém stehně , " vybrán ze " Side menu . " K dispozici bude spousta verticles , které tvoří na levé stehno , označeny žlutě . Můžete si všimnout , že existují také body, které by tam neměly být , jako verticles , které patří do pravého stehna . To jepotenciální závada , protože nemůžete přesunout pomocí levé stehno a mít správný tah podobně jako ve stejné době . Zvolte těchto nepoctiví verticles a přiřadit je na pravém stehně . Opakujte tento postup pro zbytek těla , přičemž zvláštní pozornost problémových oblastí , jako jsou ruce a trup .
9

exportovat svůj model" GTA " Hra souboru . Aby bylo možné tak učinit , otevřete " DFF IO " od KaM je Skripty ( opět , to budepěší modelu) . Klikněte na " Model " pouze , a v " DFF IO " dialog , zvolte " GTA : San Andreas " jako cíl pro model . Vyberte "Skip COL " a poté klikněte na " Bones /kůže Export . " Vyberte cílovou složku " modely " v " GTA " programové soubory , a to bude dovezeno přímo do hry .


https://cs.htfbw.com © Koníčky a zájmy