Otevřete složku " Unreal Tournament " , pak " UTGame " a " Config . " Potom poklepejte na soubor " UTEngine.ini " .
2
Přejděte dolů na " [ Core.System ] " části .
3
Edit vstup pro " StaleCacheDays = X , " měnící se "X" do počtu dnů , které chcete nepoužívané soubory zůstanou v systému , než se dostane automaticky smazány .
4
Upravte položku " MaxStaleCacheSize = X , " změna " X " na nové celkové maximální velikost souboru pro nepoužívané soubory , v MB.
5
Upravte položku " MaxOverallCacheSize = X , " změna " X " donového celková maximální velikost souboru pro všechny stažené soubory , v MB.
6
Zavřete okno , a pak klepněte na tlačítko " Ano " pro uložení změn .
server-side Cache
7
Otevřete složku " Unreal Tournament " , pak " UTGame , " a " Config . " Potom poklepejte na soubor " Unreal.ini " .
8
Přejděte na" [ Engine.GameEngine ] " sekce .
9
Upravit " CacheSizeMegs = X , " mění na" X " na množství systémové paměti věnovat na herní server .
10
zavřete okno . Klepnutím na tlačítko " Ano " , když budete vyzváni k uložení změn .